字,说:“就是单纯的广告招租,我想把披风后面的广告位卖出去。”
“你印这个是什么意思?”白菜姐又问。
辰溪只能转过去,耐心地向白菜姐解释:“《精灵传说》是全世界第一款真·虚拟现实游戏,虽然受限于入坑门槛太高,玩家只有不到一千万。
但关注这款游戏的人,保守估计有两亿。
宇宙杯是华国举办的第一届正式大赛,很多传统媒体、互联网媒体都把目光聚焦到了这里。
我预计,小组赛之后,每场比赛的转播观看人数应该能达到至少1200万,决赛时的观赛人数会达到至少4000万。”
这个观赛人数是第二世时的数据,辰溪记得清清楚楚,华国举办的第一个精灵大赛,象征意义很大。
辰溪继续说:“官方应该已经和电视台、各家媒体、企业签订好了转播、赞助合同。
但是作为参赛选手的个人,仍旧可以和赞助商签订赞助合同,决赛4000万的预估观赛人数,能够产生巨大的广告效应。
我作为参赛选手,没理由放弃这个机会吧,我相信各大商家也已经做好准备,打算赞助看好的参赛选手。
只要我在预选赛和小组赛阶段打出巨大的优势,就一定不会缺看好我的赞助商,他们大概率会和我签订阶梯式合同。
闯进决赛拿下冠军,就能获得预计最低1000万的赞助收入。”
如何评估一个赛事、一项运动的量级?
很简单,看这项赛事的影响力、商业运营程度就知道了。
想要扩大一项赛事的影响力,让一项赛事做大做强,往商业化的方向发展是最好的道路。
NBA一年转播费、赞助收入加起来约为40亿美刀,英超足球联赛一年的转播费就有40亿英镑,这些收入会反哺到参赛的俱乐部,进而继续扩大赛事的影响力。
世界各国都积极承办世界杯、奥运会(这个存疑),还不是看中了这些赛事带来的商业价值?
曹州市承办宇宙杯,也肯定有宣传本市的意思,就这些天各地训练家在曹州市的消费,就能把曹州市所有的投入赚回来。
当世界融合之后,两种文化产生碰撞,就一定会催生出新的产物,精灵大赛商业化、训练家职业化是大势所趋。
至于披着这件披风去参加大赛会不会丢人,会不会尴尬,辰溪从不担心这个,脸皮薄参加个鸡儿的精灵大赛。
精灵对战、至少赛场内的