辰溪微皱眉头,还是自由度不够高,否则完全躲开是没问题的,再次下达命令:“向上飞9个身位,继续使用啄。”
“啾啾!”
小箭雀按照辰溪的指挥行动,又是一发“啄”叮在夜巡灵身上。
“夜巡灵,使用惊吓反击!”张伟指挥道。
“继续使用啄!”
这次是夜巡灵的惊吓先落到小箭雀身上,而后才是小箭雀的啄落在夜巡灵身上。
辰溪冷静分析,已经大概摸清楚了目前自由度的极限。都是蓝色精灵,夜巡灵的速度种族值只有25,张伟还是个菜批训练家。
如果是世界完全融合后的自由度,凭借小箭雀的速度、辰溪的指挥能力,夜巡灵出一次招足够它连续行动两次,真实对战可没回合限制。
但现在不行,目前的世界更趋于数据化、游戏化,玩家享受到数据化的便利,势必就要受到限制,譬如说隐形的回合制。
回合制就回合制吧,换个打法的问题。
“小箭雀,向上飞,躲避掉夜巡灵接下来的攻击。”辰溪再度下达命令,换成速攻型精灵前期收益最大的游击战术。
小箭雀再次领命,按照目前的数据化机制,回合制只是隐形的,如果接下来的一定时间里对方没有出招,那就可以空过对方的回合再次行动。
这个时间视双方速度、对战节奏而定,一般是3-30秒。
果不其然,张伟再次命令夜巡灵使用惊吓。
辰溪凭借着四年老训练家的经验做出判断,再次下达命令让小箭雀“快躲开”,然后使用啄攻击。
这次躲开了但也没完全躲开,大概吃到了50%的伤害。
“小箭雀,最后一次使用啄。”辰溪估算出夜巡灵目前剩余的体力、状态后,下达本场对战最后一次指令。
凭借着指挥经验上的碾压,几个回合后辰溪便指挥小箭雀击败了夜巡灵,代价是小箭雀自身也受到点了轻伤,疲劳度上升了25%。
“不打了不打了,大家都是蓝色品质的精灵,就你这操作跟特么内测玩家似的,如果这游戏真有内测玩家。”
张伟一边吐着槽,一边把夜巡灵抱在怀里喷伤药,人与人之间是不能一概而论的,怎么人家第一次玩游戏就能这么秀。
小箭雀雄赳赳气昂昂地跳到辰溪面前邀功,你看我牛逼不。