“不会吧,又手抖?”小明有些无奈,“你跟letme学的,还是上单传统啊?”
教练mata开口道:“好了好了,这把输了就输了,没关系,我们还有两把呢,下一把这样,不管对面先不先选上路,UZI你都选AD打上路,然后小龙堡你一直在上路反蹲,保着uzi就行。”
小龙堡点点头:“好!”
Uzi也是目光一沉:“行,我就来会会这个DFT,看看我跟他对线,会不会也这么崩!”
很快,休息完毕,双方选手上场。
苏鸣坐在位置上后,系统就开始抽取天赋。
“抽取完毕,本局比赛,您将获得天赋《极限拉扯》”
苏鸣一愣:“拉扯?”
拉扯这东西,其实算是一个比较基本功的天赋了。
而且这东西,更讲究对线,团战的话,因为打的时候会太激励,其实拉扯的空间会比较小。
也就是说,这把苏鸣必须打能够对线的英雄。
冷知识:可能有些新手玩家不知道拉扯是什么,拉扯这个东西,没有一个具体的解释,只能通过其产生的作业来描述它,比如说,拉扯产生的作用就是让敌人在你进我退、敌疲我打的情况下,消耗对面,取得血量上的优势,或者说能产生反杀的效果。
而拉扯跟走位之间,又有所不同,走位严格来说是为了躲技能。
拉扯的话,连平A都能躲。
比如下路打AD,最注重的就是拉扯,两边都是AD,但有的AD就可以我上去A你一下,然后往后退,导致你A不到我。
又或者,你想来A我,我往后退,你发现A不到我的时候,我又反手A了你一下。
不管怎么样,我都能多赚一个平A。
这就是拉扯的好处。
于是乎,苏鸣就开始在脑海里,思索这边该玩啥。
评论席又讲了一些话后,等到BP开始,就将画面给到了解说席。
管泽元:“好的,欢迎大家回到今天的比赛,可以看到双方选手已经准备就绪。”
记得:“没错,BP已经开始了,让我们一起进入本场BO5决赛的第二局之中。”
Rita:“RNG这次依旧是蓝色方,先ban掉了IG这边的发条、辛德拉和妖姬,咦,居然全是肉鸡的英雄。”
管泽元:“奇怪了,怎么RNG不ban上路的英雄了?”
记得:“不清楚啊,可能是有