因为之前已经有了不少的玩家,就算是不宣发,也能取得不错的收益,但在引流新用户上,就会差了很多。那样增幅15%是不可能了,能达到增幅5%就不错了。”
左总也说:“是啊,我们的游戏要开发新版本,除了要在玩法和机制上做更新外,也是要吸引新用户的加入。所以宣发很重要。”
宣发就是宣传、发布。
传统的宣发手段都是在线下的。
比如在地铁、灯箱、公交站牌、影院、墙体、LCD等上面张贴各种产品信息。
聘请代言人。
现在宣发的重心越来越到了线上的全媒体平台。
视频广告、直播、论坛、社交媒体上全方位推动。
当然,宣发的投入也是很大的。
甚至在很多时候,游戏的宣发成本,都不比游戏的研发成本低。
我在游戏公司待了这段时间。
这些基本的知识我还是懂的。
于是我微笑着说:“如果你们相信我,就听我的安排,这次我们新游戏,不做任何的宣发,我保证我们能够达到营收增幅30%的效果。”
……
周末。
在一个很隐秘的咖啡馆。
我和赵董对坐在了一起。
我把之前的事情,向赵董进行了汇报。
赵董听了很满意。
哈哈大笑:“不错,小乔,你这不仅是打入了决策层,还终于接触到新游戏的数据开发了。我觉得你一定能完成我们的计划。”
我微笑没有出声。
赵董看着我打印出来的资料。
上面我把大老板与左光荣的意见分歧都写上了。
赵董点头道:“这个左光荣啊,还是太理想主义了啊。其实就是你们的大老板不提,我也觉得你们的游戏应该改成氪金网游,那样才能挣更多的钱嘛。所以等你把数据偷来后,我也会让技术部的人,在收费模式上进行修改,加上氪金的部分。哈哈,这么一改,那样外人就更看不出我们是模仿的《光荣时代》了。至于什么防沉迷机制?更是狗屁不通!众所周知,女人和孩子的钱最好挣!我们不但不能限制未成年人玩游戏,而是更应该吸引他们!引诱他们!我们会在学校附近的网吧搞各种宣传活动,吸引更多的学生玩家。我们公司的其他游戏,也是按照上面要求,有一些防沉迷的安排,不过那都是做做样子的,很容易就破解的。”
我听着赵董的话。