样选择,在故意留车。
主要是拿星舞者不心疼,哪怕后面遇到11城也能用时之夭跑。
起步!
小杰克断痕起步,尽量抢领跑优势。
夏至常规起步,不紧不慢。
海神在前期就是要掉在后面,开局拿海神打什么领跑位啊,脑子又没有问题。
弹射cww组合喷过第一个弯道……氮气延续来到近道点……
宽度和城市网吧一样,并且都位于下坡路段。
这种地方特别容易漂移失误,漂移距离比平地漂移会长上一截。
进阶氮气出弯!
喷嘭!嘭!
海神特性触发,下坡路段车速可以达到315kmh,比cww组合喷最高速要快一些。
星舞者特性没有触发,两辆海神拉进距离,并在氮气延续点之后的第一个弯道完成反超。
(注:正常情况下,赛段前半段的拱桥飞跃后组氮气延续过,不走右边的加速带。空放氮气的速度没有氮气延续的速度快。)
(注②:有逐星者的朋友就走右手边的加速带,在空中释放氮气加空喷,落地后加速带和落地喷叠加的速度可以让赛车达到340左右的时速,比其它赛车的氮气延续要快。
包括双生战神在内!
双生战神在这里的氮气延续速度某一瞬间可以达到330以上,但整体延续速度在325左右。
逐星者只有落地的时候速度欠缺一点,301左右,但随后踩上加速带和释放小喷后,速度回瞬间飙升至340+,而且持续的时间也长。)
之后是两辆海神的表演舞台。
你方唱罢我登台,两辆海神交替领先,这样的情况也可以不断触发海神特性。
这怎么跑?
星舞者这辆车触发特性后还是不错,但特性比较草单。
每隔10秒钟,65%的概率触发特性。稍微霉一点可能30秒后都不能触发一次特性。
这也是大家为什么在11城用时之夭顶替星舞者位置的原因之一。星舞者概率触发特性,时之夭每5次氮气后必定触发。
星舞者的特性持续7秒,时之夭的特性时间为9秒。虽然特性最高速上星舞者快了0.2kmh,但时之夭持续时间长啊。
当然,这些都不重要,广寒仙境最重要的点时终点前的荷花池飞跃点。
跑法要从连续上坡那里说起。
上坡那里正常