再说回打地主的游戏中,法师、盗贼、猎人等很多职业、都有不同的分身技能。
比如法师的镜像复制、猎人的丛林幻影、盗贼的残影分身等等。
但是无一例外的,这些技能虽然的确有分身的能力,但是都只是一些生命值极少,脆的和纸一样,没有主动攻击手段,更别说使用技能了。
大概这些分身技能的唯一用处,也就是用来吸引仇恨和脱身了。
仔细的盘点一下,貌似只有林向楠玩的战士,没有所对应的分身技能。
没办法,你总不能让一个拿着剑盾或者战斧,穿着重甲的糙汉子去玩魔法或者凭借敏捷留下残影吧?
那样也太欺负人了。
但是十三所玩的史莱姆不同,史莱姆的分身,却有一个全游戏之最!
那就是,这些分身,都可以拥有和本体一样的生命值和法力值,而且还可以使用技能的特性。
因为严格而言,史莱姆的分身并不算作是分身。
而是这种东西,利用自己能够分裂的特点,所弄出的一个全新的单位。
换句话说,史莱姆的每一次增殖,就像是在繁衍后代。
所有增殖出来的史莱姆,都是一个全新的个体,通过类似数据网络来相互连接,而网络的主机或者说是管理员,正是十三本尊。
又十三本体分裂增殖的史莱姆是儿子。
儿子有生孙子,孙子再生重孙子……
子子孙孙无穷尽。
这就是史莱姆的可怕之处。
这东西的繁衍速度,简直堪比昆虫!
所以说,史莱姆玩家只要撑过只狼难度的前期,第一次的觉醒后,游戏体验瞬间就会有一个质的飞跃。
虽然他攻击力不高,大概只有一个普通职业五级左右的平a伤害。
但是在小的伤害,只要乘以一万,一颗就会变得恐怖如斯。
然而这一切,还都不是最关键的。
要知道,前文提到过,每一个史莱姆都是一个独立的个体,它们都可以使用技能。
所以说,仇恨的控制度,也要乘以一万!
之前只有十三一个人的时候,仇恨度就可以被他完美控制,关底的肉山BOSS甚至都被他给玩成了保龄球。
而现在,一万个仇恨单位和数据要重新计算,别说是一台主机,就算是三体人来了,它们也无法理解着庞大的数据量!
之前还在耀武扬威的BO