明,则是希望小威能够在玩家频道和玩家们共享这个信息。十五分钟的限制,招式的威力又是固定的数值,选择高频并且威力较大的招式才是最有效提升削弱数值的办法。
小威倒是没有想到这波活动的限制会如此的多,但他还是将这个信息公布了出去。在众多玩家当中,其实早就已经有人注意到招式威力无法被增益效果提升的情况,但他们想要获得更多的表现分,所以就没有大肆的说明。小威的行为其实在某种程度上也激怒了这部分玩家,但现在谁也没有空去跟小威计较什么。因为,十五分钟的倒计时一直在流逝着。
因为这个限定的关系,玩家们开始调整宝可梦的技能输出。大部分的招式从最初的喷射火焰变成了大字爆炎;冲浪变成了水炮;十万伏特变成了打雷。现在的重点是招式的威力,并且还得是高频的攻击。那些需要蓄力的招式,哪怕威力再强一些,也比不上多次攻击来得有意义。至于招式的威力,只要超过一百,那么六只宝可梦同时攻击就可以获得六百分的表现分。这数值可比之前对抗黑暗霸主宝可梦获得的表现分更具诱惑力了!
不过,很快一些玩家也发现了另一个问题。那就是玩家之间的攻击会造成一定的干扰!就比如说,某个玩家的喷火龙明明施展了大字爆炎的攻击,可旁边正好有个玩家的水箭龟施展了水炮的攻击!这两个招式因为彼此距离相对较近的关系,同时属性又存在克制的情况,就形成了干扰!不仅大字爆炎造成的防御数值削弱没有达到招式威力的数值,就连水炮也都是这么个情况。这就让玩家们很是郁闷了。
鹏禹是第一个注意到这个情况的,因为他的龙属性宝可梦施展的龙之波动攻击,就被周围妖精属性宝可梦的魔法闪耀干扰到了。他当即就把这个情况汇报给了王皓,希望王皓能够给出一个解决的办法来!对此,王皓也很是头疼!光圈的防御本应该直接受到招式威力的数值影响才对,可现在玩家们的增益没有意义,减益倒是起了效果了。这不是摆明了不想让玩家们功课光圈的防御吗?
减益的情况其实有很多,这种技能之间的相互干扰是最为常见的,不算减益的减益!想要解决这种减益,其实也不是特别的麻烦。只要让具备相同属性的宝可梦在同一个区域施展攻击,那么就能大大的减少这种干扰的情况。可这就涉及到一个问题,玩家们能这么随意的听从指挥吗?时间已经过去了五分钟,光圈防御值的削弱程度连四分之一都不到,很显然也不是继续纠结这个问题的时候了。
王皓将自己的方案告诉了鹏禹