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地下城会感知外来敌人的进入,所以只有在有人踏入魔物产生点时才会产出魔物。

如果事先有产生的魔物没被消灭,那么也会在一定时间后自行消失,但在消失前的一段时间内还会继续徘徊在周围,这种情况的魔物被称之为徘徊魔物。

徘徊魔物的消失时间是下一批魔物产生的时间的两倍,如果有徘徊魔物存在,而冒险者贸然闯入魔物产生的区域,很有可能遭受两波魔物的攻击。

通常情况下遇到这种情况,很有可能就会遭受到重大损失,毕竟意料之外的魔物出现,任凭谁也会有所慌乱吧。

所以现在想确认一下这里有没有残留下来的魔物,以防不必要的损伤。

之前在地下一层时之所以没有去确认,就是因为史莱姆的杀伤力极小,所以不至于到需要确认的地步,但是从地下二层起,魔物的实力就足以击杀外来冒险者了,所以现在必须要好好确认这一点才行。

确认视野内没有参与的骷髅人后,我走入魔物产生的感应区域,一个魔法阵开始在地上构筑出来,从魔法阵里爬出了一只骷髅人。

之所以只有一只骷髅人,是因为这是地下城的试探攻击,派出一只魔物来试探实力。

而且魔物的产生是需要时间的,一口气出来一堆魔物的情况是不存在的,不过在第一只魔物出现后,后续魔物产生的速度会慢慢加快,直至抵达时间内最大产生量为止。

不过在那之前我们就已经离开这里了,所以现在要做的只是把眼前这只骷髅人解决。

我和瑟娜商量好的战术很简单,那就是瑟娜负责吸引骷髅人的注意力,而我负责将骷髅人斩杀,战术很简单,简单到不需要多想。

当然,这个战术是基于我俩的天职来定的,瑟娜的天职是战士,而我的天职是暗杀者,这俩中天职的体力上限有很大差距。

也就是说常规情况下,我的体力会比瑟娜消耗的更快,可今天的任务可不止是一只骷髅人而已,所以合理的分配非常重要。

“瑟娜,接下来就看你的了。”

“知道了,鸦溪,我会努力吸引住它的(∗❛ั∀❛ั∗)✧*。!”

瑟娜拔出剑冲向骷髅人,骷髅人在发现瑟娜后也朝着瑟娜发起冲锋。

骷髅人的行动速度并不是很快,如果持续奔跑的话是追不上瑟娜的,不过在交战中,这点速度并不影响什么,至少现在它手中锈迹斑斑的铁刀挡住了瑟娜的剑。

“『火球术』!”

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