先挑起一个很小的事件,然后争吵升级,最后变成谁有钱谁就是爷。
平台的策划很快注意到这些事件,他们非但没有阻止,反而上线了一个PK功能。
反正对于平台来说打赏越多分成越多,他们才不管你是因为什么原因打赏。
人争一口气,佛争一炷香。
有人的地方就有争吵,就有比较。
特别是同类型的主播,最容易发生争执。
同样是英雄联盟的职业选手,同样都是玩射手位置,谁才是第一ADC,粉丝们肯定要争一争。
a粉丝说:“我们家的数据好,经常三杀、四杀、五杀。”
b粉丝说:“我们家的荣誉多,战绩好。”
a反驳说:“我们家荣誉少只是因为队友太烂,单挑随便打爆你们家。”
b说:“都是打职业的,怪队友就没意思了。”
……
这样的争吵注定没有结果,注定谁都说服不了谁。
就好像梅西的粉丝和C罗的粉丝永远都没有握手言和的那一天,永远都在争谁才是这个时代最好的球员。
人与人之间的分歧永远不会消失,且大部分的分歧都不可调解。
而在斗虎平台,所有的分歧,所有的胜负,最终都可以通过一件神器决出输赢。
那就是人类终极发明——分歧终端机。
这个分歧终端机不是用石头剪刀布决胜负,而是用钱。
谁钱多谁有理。
到了最后,主播之间的PK变成了常规化,不需要理由,随时都能开火PK。
并且还会添加一点赌注,例如输的人要学狗叫。
之后两位主播声嘶力竭地大喊:“家人们,再给点力,不要被他们超了。”
“家人们,让他们看看什么叫实力。”
“我输了学狗叫没关系,但我不能看着我的家人们受辱!我可以输,也可以学狗叫,但我们叶家军不能输。”
“家人们,如果这次pk输了,我们萧家军在斗虎再也抬不起头了,萧家军在斗虎就是一个笑话,让我们一起发力,再冲一次。”
……
有一些激进的主播,开始从线上嘴炮,发展到了真人面对面PK。
当然了,这种线下约架不能说打就打,必须把戏演足。
双方先在网上吵上一个月,天天说要约架,只是时间地点什么的一直定不下来。