验后,他才松了一口气。
由于塔吃掉了蓝色方的兵线,再加上亚索和酒桶的断线,只要对面两人放线,就意味着小兵又会回到刚开始的中线,甚至因为两人的回家,兵线还会往蓝色方塔下推。
然后,兵线就被卡住了。
等到亚索和酒桶上线,做出两把攻速剑一个鞋子的亚索,在加上三级的等级,要是小炮一个走位不慎,被酒桶逮到,至少要脱一层皮。
每补一次兵,他都心惊胆颤,生怕亚索和酒桶暴起,背后再冒出来一个雪人。
Rng自古以来打不开突破口就去下路,已经是众所周知的事情了。
尤其是四保一的情况下!
饶是Hjarnan如此小心,他依然好几次被亚索E上来无伤消耗,将血量打到了半血。
有些刀,在亚索的压制下,权衡利弊之后,甚至根本不敢补。
久而久之,游戏时间才刚过五分钟,两人的补刀差距就拉到了20刀。
长手打短手,五分钟时间小炮居然被亚索压着补刀。
“对线能力太强了...”
Hjarnan额头冒出了冷汗。
对线就像是庖丁解牛,越是对这一行深入,越能感到两个人之间天壤之别的差距。
分肉的时候,明明有的人没出力但肉却自然而然的掉了下来,有的人出了牛力,仍然砍不动一样。
尤其是近战打远程时,蕴含的对线细节更多,并且相较于远程看的更加清楚。
从距离的把控,到走位的预判,兵线理解,甚至是英雄熟练度上,都能衡量出一个选手对线的实力。
很多网友都会觉得比赛上,明明对位的选手和Uzi在对线期间也没有多大劣势,但打团就是梦游,差距就是越来越大。
究其原因还是因为对线期压力太大,到了团战期整个人精神已经开始跟不上操作。
这种情况在bo5后几场里看的更加明显。
Hjarnan现在,就有一种极其难受但又很难描述出来的感觉。
想补刀,被人家无伤换血,想换血,emmmm,看看一旁虎视眈眈的酒桶,怎么可能换的过..
尤其是Q两次后亚索的风攒在手里就是不放,利用对技能距离的把握,压的小炮难以上前。
Hjarnan感觉自己就像是去参加武道大会一样,眼镜一带,表面上大家战斗力都差不多,但人家啪啪啪赛亚人形态一开,自己只能被