在高段位对战中,双方都会想尽办法剥夺对手的出手权。
像李想之前对上宫煦时,为了秒掉月亮伊布,强行增幅,以至于放任对手思考的行为,在姜裳柔看来是个致命的错误。
哪怕是盾向小精灵,也要主动逼迫对手交技能或是下场。
僵持?那是实在迫不得已,才会出现的场景。
决不能给对手喘息的机会,无论是怎样的小精灵,都要在最短的时间里干掉对手。
时间拖得越久,代表不确定的因素越多,对手拥有的机会越多。
李想非常理解姜裳柔的想法。
后期,挑衅神秘守护之类的招式几乎人手一个,有很多恶心人的套路都有了独立破解的方法。
除非特别贫招的小精灵。
否则很多拖延时间的套路都将不复存在。
而想要解决他的虐菜习惯。
必须让他自己变成菜,被虐一虐,适应姜裳柔这种层次对手的对战节奏。
总之。
还是对战场次的问题。
……
有关炽焰咆哮虎。
耐久型的路子是没有错的。
有错的在于攻击方式,不能等到别人主动进攻过来,而是要先一步攻击过去。
硬抗招式后,展露出毫发无损的身姿固然会让对手心灵震颤。
却也是白给对手打一次,强行后手出击。
炽焰咆哮虎要改变的,是攻击过去的同时,如果比对手慢一步,能以耐久抗住伤害,保证自己的输出不会被打断。
这样玩才是正理。
为此。
对炽焰咆哮虎个人的意志力和耐力要求,会比之前高很多。
站着不动给人打,和攻击的时候给人打是两个概念。
一个会调整重心专心防御,另一个则专心致志放在自己的攻击上面。
而它主要针对训练的方向,也是在抗揍上面。
美纳斯和刺龙王将会负责“殴打”它。
这两只小精灵,都克制它不说,一个好胜肉盾一个特攻向悠游自如,都属于炽焰咆哮虎应付不来的脸类型。
也正是因为应付不了,才要让它和这两个打。
不需要炽焰咆哮虎打败它们。
要的是能在面对它们的时候,不至于束手无策到被瞬间秒掉。
好歹得扛到训练家交换。
阿福这边解决。