等级的概念是一样的。
实战经验可以通过打怪获得,但在豪侠中每天打怪获得的实战经验有一个上限值,因此实战经验的主要获得方法就是PK了。
当然了,豪侠的制作者也为了防止玩家们作弊,利用好友相互PK来互刷实战经验而采用了一整套的惩罚和限制机制。
大致的说明到此结束,那我们的故事就从这里开始了。
茅十八进入游戏的时候已经是豪侠开服第二天的下午了,没能赶上开服第一天的大好时间,让茅十八很郁闷,而当他创建账号进入游戏发现系统随机匹配到这个人物的时候,此情此景那就更加让他感到更加悲催了。
茅十八是谁,他当然知道,看过鹿鼎记的玩家肯定对这位忠义之士不会陌生,但是这位豪爽的大哥忠义归忠义,可是他的武功明显不行,而且原著就不提了,在豪侠中,自己扮演的这位茅十八竟然使用的武器是一把大刀。
这种大刀或许的确是绿林好汉的最爱,但是……好吧,设定就不用去过多的纠结了,当茅十八打开自己的个人属性面板,很快就注意到了自己那惨的掉渣的属性值。
豪侠的属性值只有一个,那就是武力值,在豪侠中,没有体质、智慧这些属性,大家都是耍把式的,打架全靠实力跟技术,要那么聪明也没用,至于体质、智慧这些大多数网游都有的属性为什么豪侠没有,茅十八把这一切都归咎于设定的问题,没再过多的去纠结。
然后他的目光停留在了他最关心的武学面板上。
茅十八的绝学是五虎断门刀,目前只有1级,而想要使用这门刀法需要200点内力,而且就算有了200内力也只能使用一次,因此对于眼下内功等级为0的茅十八来说,也就只能看看。
而当茅十八翻开下一页,也就是基础武学总纲篇的时候,他的心中一动,虽然茅十八压根就没有内功,而他的内力值是0,但是在基础武学中,自己竟然有7级的基础刀法以及5级基础拳法,当茅十八点到基础刀法那一栏后,很快游戏自带的百科系统就弹了出来,而后就是一大段游戏设定方面的解释。
茅十八大致归结了一下,得出了一个结论,那就是豪侠中的武学系统是从低到高,循序渐进的,这倒是符合网游中技能学习条件,毕竟谁也不可能一上来就学会终极大招,在豪侠中自然也不可能有谁天赋异禀,连剑都不会拿,就可以徒手打出独孤九剑。
因此,茅十八按照目前所知的信息得出了第二个结论,所有的武功以基础武功为先