发制人的第二个效果,让抛石机被撞飞出去的同时拥有1.2倍的额外冲击力和伤害,而这个二次伤害并不是通过玩家施放技能来造成的,而是二次撞击效果导致的,而有了这样一个媒介,让这种新玩法成为了现实。信仰和落月一时有点懵,但是很快就明白了对手的想法,然而一时半刻间却是找不到任何一种有效的应对办法,虽然说后发制人这个技能有冷却时间,且玩家选择站位和攻击方向也需要花费时间,但是抛石机这个东西实在是太大了,很好的弥补了这些劣势。
对于晋阳城的玩家而言,官衔晋升和兵种提升是他们能够采用这个玩家的必要前提,没有这样一种质的提升,以他们过去的血量是不足以承受队友使用的后发制人一击的,而且想要让玩家熟悉这样的操作,还必须要有一个良好的团队氛围,而这一点如果换成是之前那两百名玩家,怕是他们不会有人愿意充当被后发制人命中的“炮灰”角色,但是对于留下来的这不到一百人的队伍而言,这一点却是不需要担心的。
歌长恨和玩家们玩的很嗨,虽然说剑客职业的玩家并不多,但是抛石机的数量足够,且抛石机的体积面积很大,即使同时能够打出的数量有限,但是对于对手而言,他们想要攻过来,必然就会在被抛石机命中的射程范围以内,而且以后发制人蓄力之后的撞击速度和效果,他们是避无可避的。
信仰和落月一时间找不到合适的反制手段,他们大声呼喊其他队友退到抛石机的射程范围以外,但是他们退,歌长恨和晋阳城的玩家们就推着抛石机前进,而且他们这一次并非是利用抛石机来攻城,也就是说不用在攻击前固定抛石机,所以在行动上并不会受到任何的延缓。
逐渐前进和后退的两支队伍很快就来到了50级野怪区域的边缘,而在这个地方,歌长恨及时的叫停了前进的队伍,他不但不傻,相反一旦进入到团战的角色中,在这个领域中他的能力是风轻和云淡的十倍不止。
由于梦孤城已经离开,但是歌长恨却并不知道梦孤城是否已经走远,所以他不敢太过深入,且前方50级的骑射军团也是一个麻烦事,加上有敌人的骚扰,一旦被野怪拖延住,那想要抽身就很困难了,毕竟野怪的血量高,而且不会计较伤亡,远比会分析利弊的玩家要难以对付的多。
晋阳城的玩家们也没有任何人轻举妄动,能够将战线推进到这个地方,将强大的一梦孤城精英团队给逼退整整一个区域的地图,对他们而言已经是可喜的胜利了,不过就当他们觉得敌人不会冲过来的时候,突然间一支奇兵