的,而且未来也根本不可能在玩家之中出现这样的概念,就好比过去的晋阳城以及晋阳城周边因为有地图转换点的设定,会让玩家们有一个直观的认识,晋阳城所在地图就是晋阳城的领地,直接接壤的15~25级地图就是晋阳城的一环,25~35级地图是二环,而晋阳城和上党城共有的40级地图则是两个不同势力的中立缓冲地带。
但是在今后这样的一种因为游戏规则赋予的设定将会消失,领土问题将会成为备受争议的存在,或许在现阶段并不会过多的展露出来,但是风轻相信在未来的不久,当玩家们拥有了那种所属主权的神圣感之后,这个问题将会越来越严重,甚至会让争王进入到另一个动乱时期。
当然了,眼下思考这个东西还太早了一点,毕竟眼下大多数势力的玩家们仍旧还守在一个城市当中,他们即使去到野外打怪,也更多的是遵循的传统网游那般的安全区和野外练级区域的这样一种设定,还没有上升到领土的宏观概念。
除此之外,第二个更新就有些让风轻浮想联翩了,因为这个更新也是一项对游戏设定上的优化,但是和场景优化不同的是,这条优化对玩家的意义可能并不大,但是对他这样的领导者的意义就非同一般了。
只要在争王中进行了同盟宣言,新城市建立以及开放边界的城市,将会自动在连接两个城市之间生成一条连接道路,让玩家可以便利的来往于两个同盟城市或者附属城市之间,而无需想过去那样还要铺设一条道路。
连接道路在近期一直是各个大势力的领袖人物最看重的内政之一,由于眼下坐骑尚未普及的缘故,导致了玩家会花费更多的时间在野外的跑路之上,或者这一条更新的确是让玩家的通行更加的便利了,但是对于风轻而言,优化是官方的目的,但实际上这个优化说的大一点,将会改变战争的游戏设定。
可以想象的到,未来想必会有更多的势力愿意花费大量的心血和物质来建造附属城市,以及和周边没有直接利害关系的势力进行同盟和开放边界,以这样的方式来替代坐骑这种高效的交通工具并且提高玩家的行进速度,但是这样一来,对领地的威胁也将会进一步提升,支援便利了,放在古人的眼中,那就是对领土乃至外敌的掌控力度加大了。
想象一下,过去从上庸抵达汉中需要两个小时的时间,这两个小时也是当初梓潼方面能够发动对汉中闪电战并且成功的关键所在,但未来由于道路连通的缘故,从上庸抵达汉中只需要半个小时不到的时间,这么短的时间别说打闪电战了,甚