就不用想了。
没有靠谱的引魂T,奶妈和dps玩家也不够犀利,这个老四boss无差别攻击,对走位和动态输出的要求立刻变得相当骇人。对于这支新人小队来说,孽镜恶鬼根本就是命中一劫,也难怪他们此前无法通关。
事实上,打开有关这个中元副本的任何一个攻略,笔者都会再三强调,这个副本一定要带引魂,一定要带引魂,一定要带引魂!
然后才是boss有什么技能,引魂怎么拉怪,dps怎么站位输出,治疗应该集中给哪个阶段留大加等等。可不管攻略写的有多详尽,依然不会有任何人告诉你,如果引魂不给力,那该怎么办!
至于凌路野他们现在,没有引魂这个副本应该怎么搞?那就更不可能是攻略这种写给广大玩家参考、具有普适意义的东西里会涉及的领域。
【团队】【胡来】:呵呵!看你们怎么过。
不得不说,这人的性格实在缺少社会的毒打。凌浩暗自摇了摇头。
【团队】【凌路野】:呵呵,大不了我单挑呗,多大点儿事儿。
说的轻松,干起来也不怎么难,更何况那几个老玩家打得也相当不错。用不着治疗费心,他们会主动留意药医和毒医玩家都在开什么技能,然后自己飞过去蹭回复和buff,加上嗑血药,虽然代价大了点,但也不是不行。
凌路野则更过分,作为一个近战输出根本不掉血,实在让人搞不懂他是怎么做到的。
然而事实就是如此。
鬼系怪物的输出相当直接,不会存在藤花落地宫奢比尸王那种射出箭矢附加控制效果,还带伤害溅射这类复杂的输出机制。
爪击就是字面意义的爪击,顶多就是穿透力强了一些,可以在直线内造成多名玩家的贯穿伤害,瞬间伤害量最多可以达到二十多级玩家生命值的70%。再者就是带毒,有些类似毒伤的技能特点,可以造成一定时间内的持续掉血。
另一个输出范围更大的技能是鬼袭,属于类似琴修的声波攻击。这是一个控制技能,依然是以随机角度环形法力波的形式向外扩散。命中玩家时除了造成一定量的伤害外,还会给目标施加混乱以及麻痹效果。
这两个技能的释放都相当迅速。鬼袭具有环形法力波角度上的随机性,而爪击则有些许点名的意思,会向着随机某个玩家的方向发出。
如果有引魂T在场,爪击这个造成巨大伤害量的技能就可以稳定被坦克玩家承受。但现在,队中九人却需要各自面对。