根据千夜一直以来的分析,在全球如此多的超强战队中,诚然中单和ADC承担着carry全队的重任,这两个位置几乎承担着超过全队50%的伤害,是赢得比赛的关键。
然而,这些一流战队中,他们的大脑往往是辅助,不错,便是辅助核心的战术。
传统的辅助打法,无非是给团队提供帮助,比如加血和布眼,常常是作为下路的ADC的附属品。然而,真正的辅助核心打法,顾名思义将辅助作为全队的核心,这时的辅助或能肉或能输出,布眼掌控全局。
不过,核心辅助的打法对操作者要求比较高,不仅仅是那种仅仅是插眼保护ADC即可,此时的辅助需要关心三路和野区的战况,还要布置各种防守以及进攻眼位,阻挡对方的GANK攻势,这不但对大局意识和游戏理解有非常高的要求,在操作上也不能落后于一般的ADC。
其中核心辅助有几大基本思想:攻击性大于防御性,最好的防守往往就是最好的进攻,保护好ADC的最好办法就是打残对方的ADC。其次,用最少的眼位监控最大危险的区域,引领整个团队的动向。最后,打野作为第二核心,需要密切配合辅助的游走和布眼。
前面两点很容易理解,至于最后一点,在真正的大赛舞台上,除非是实力太过悬殊的两支战队,一般来说,实力旗鼓相当的两支战队,无论是上单还是中单,或是ADC,想要在对线期间单杀对方并不是一件容易的事情。
下路两个实力相近的ADC能否分出高低,几乎取决于辅助的能力,上路和中单能否完成击杀,几乎要取决于打野,而对手打野的动向,除了己方打野进行估算外,核心辅助的作用便在于此——进攻对方野区,布置眼位,掌控打野动向。
因而,想要在游戏的中前期打出优势,基本上是要靠第一核心辅助和第二核心的打野双游走,由此可见,在真正的比赛中,一个优秀的辅助有多么的重要。
可以这么说,拥有了一个优秀的辅助,这支战队便拥有了独立的大脑和洞察四方的眼睛。
对于这些,千夜料想马俊和那个所谓庄星怕是不会明白,所以他也懒得去讲。
“你这是在做什么?”金伟急道:“这是我一个朋友的号,上面的符文天赋都已经依照网上的帖子给弄好了,你别给弄乱了,符文可不好配,天赋你就照这上面的来,近战,肉和法师的都给点好了,你只管选就是了。”
“呵,看不出来,千夜你还会点天赋啊!”马俊瞥了一眼,没多说