技能升级,就说明木炭的烧制已经完工,剩下的就是收获的环节。
新工艺烧制的木炭,热值接近焦炭,而且无灰无烟,性能非常优秀。
无论是拿来烧锅炉还是炼铁,都比大炉烧整根的木头得到的木炭强出来一截。
岛上还没有勘探出来煤矿,起码短时间之内没有找到,这种性能优秀的木炭会是接下来相当长时间的主要燃料了。
同时,上一个模板下觉醒的技能,在当前模板答道最高等级后的派生技能,也一并觉醒——
【大地行者派生技能已觉醒——过载!】
这也是一个消耗人气值的可持续性技能,不过作用的目标不是许乐自己,而是他直接操控的各种工具、武器。
持续时间则是五万人气值兑换一秒持续,许乐现在三百万人气值,可以支持一分钟的【过载】。
持续过程中,只要涉及到出力的,持续时间之内都可以达到翻倍的效果……
你被强化了,快送?
比如我可以让通风炉炉温瞬间过载,达到仅靠当前结构无法达到的高温——
炉温和装料有直接的关系,装料多,炉温不易升高,一炉产量大,但是周期长。
反过来,装料少,炉温高,是在用产量的缩减换熔炼效率。
【过载】之后,就可以做到大量装料,还能保持高速炼铁。
也可以让掣雷典一铳打出来虎踞清霜的威力,并且保持掣雷典本身的射程——
虎踞清霜类似霰弹,是需要贴脸才能发挥最大威力的。
一喷子喷出去一百米还可以保证威力不降……啧啧,画美不看。
这是一个可以拿来搞建设,也可以拿来搞事情的技能。
不过,【过载】也需要付出代价,对应工具、武器的耐久掉得会和血崩一样。
半路炸膛也不是没可能的事儿。
话是这么说没错……许乐眯了眯眼,自己不是还有【特性维持】技能么!
这两个技能配合,起码在持续时间之内,火力翻倍,无惧翻车。
当然,技能持续时间结束之后,该“【过载】一时爽,修缮火葬场”的,也是避无可避。
得悠着点用。
检查完技能,新炭出炉,通风炉填料开始冶炼!
这一次,许乐在炉子当中,一次性填入近百公斤经过碾碎的铁矿石。
同时将出炉近四分之一的木炭,也全部装入其中