会掉落一些孢子碎屑;
虽然直立行走但偏好四足着地,活像大号癞蛤蟆一样的狂战魔更是臭得超过想象的边际。还没有影响到对手就要先熏死一帮子友军——哪怕是作为自己身下活化锁链的锚定底座确实很平稳,那也是自己用锁链隔开很远,再加上每天通过思维控制其清洗数次的功劳;
偶尔有几只迷诱魔还算是能打,但是其天性自私且惯于两面三刀出尔反尔,还要耗费自己每天宝贵的精力先行对其进行“洗脑”,才可以让他们肯豁出命像合格的恶魔炮灰一样尽到自己的责任;
……
总而言之,带着这帮烂泥扶不上墙的家伙打仗,巨颅魔觉得自己实实在在是倒了八辈子血霉。
求人不如求己,到最后朗格还得靠自己。他可指望不上那群困在巴托要塞火炮发射“加料炮弹”而造成的缭绕银雾之中,胡乱瞎嚷、跟没头苍蝇一样打转着的陆行塔那厘恶魔们了。
看着迎面冲过来的奎斯,巨颅魔不去管他又顺路斩首了一头宝贵的燃空行者,他心里一直在默默估算着这个疑似真龙幻化的人形生物,到底离一头扎进自己布下的陷阱还有多久。
是的,这个阴险的奥比里斯恶魔准备了一个陷阱。
利用自己生体改造的技术,朗格在培育燃空行者这种新型塔那厘恶魔的时候,就预先设计了迅速提升其实力的方案。
而相应的代价则是酸雾蠕虫从巴洛炎魔体内孵化的成功概率大大降低,这也是酸雾峡谷位面之前由于恶魔领主本身就是一头巴洛炎魔的缘故,本来有着数量众多的这种最顶尖塔那厘恶魔聚集于此,可现在几乎全部销声匿迹的原因。
无论是灾厄虫团还是燃空行者,其诞生之后都只会保留原先宿主的一部分能力。
前者是可以凭借数量众多的酸雾蠕虫和塔那厘恶魔,由量变产生质变,从而堆砌出一种全新种族的塔那厘恶魔。
可是后者先不提只能由一条酸雾蠕虫完成吞噬站在恶魔金字塔顶尖巴洛炎魔的困难程度,单单是从哪里找来这么多巴洛炎魔供酸雾蠕虫寄生都是个大问题。
巴洛炎魔可不是大白菜,哪怕酸雾峡谷前任恶魔领主塔尔赫姆有种族优势,聚集了大量巴洛炎魔近卫,这个“大量”也只是代指五十头左右。
在创造燃空行者的时候,即便凭借蠕虫暴君的压制和巨颅魔朗格高超的生体改造本领相互配合,成功的概率也不会超过一半,理论上最多也能只能够创造出二十多头这种新型恶魔。
要知