包旭看了看裴谦的办公室:“裴总在吗?”
“没,这两天都没来。”吕明亮说道。
吕明亮这边,配音已经完成了。
上个月25号开始录,断断续续地录到这个月1号才完成,效率不算快,但也还凑合。
毕竟吕明亮不是专业的配音演员,即使有个配音老师在旁边指导,刚开始的时候一句话也经常要NG几十次才能满意。
现在配音完成了,就可以全力制作游戏。
“包哥,我把新游戏的设计文档全都发给你了,你看看还有什么需要改动的呗?”
吕明亮对包旭,还是尊重有加的。
毕竟包旭那可是《海上堡垒》的创意来源,全公司揣摩裴总用意的能力,包旭说第二,没人敢说第一!
包旭打开文档,稍一浏览。
“都是裴总亲自定下的,我就不看了吧。看也不一定能懂的。”
游戏设计这东西,还是比较忌讳乱改的。
每个人有每个人的想法,很多时候没有绝对的正确与否,关键是要一个人说了算,不能搞成四不像。
包旭一听说是裴总亲自抓的项目,那绝对错不了啊。
好好看、好好学就完事了,怎么可能挑毛病。
这也正是裴谦打好的如意算盘。
游戏都开始研发了,包旭回来也不可能插手。
工作上包旭插不上手,肯定就闷头打游戏。
这样,新游戏成功的概率,又小了一分。
计划通!
……
果然,如裴谦预料的一般。
包旭翻了翻设计稿,又看了看其他人的工作状态,觉得好像新游戏不需要自己帮忙。
于是,他打开电脑,开始玩《海上堡垒》。
一个月没怎么玩游戏,可是憋坏了!
俗话说,小别胜新婚。
包旭感觉公司简直就是天堂,哪都不想去了!
玩着玩着,包旭感觉有点问题。
手感,好像没有那么尽善尽美?
一个月前,包旭觉得《海上堡垒》的手感已经很完美了。
但是隔了一个月之后再重新玩,就又有了新的感觉。
“正好没事干,把《鬼将》和《海上堡垒》给稍微优化优化吧。”
……
包旭随便拿过一个本子,边玩,边记录要改的内容。
自从《鬼