《游戏制作人》的设计稿也基本上写完了。
裴谦又过了一遍游戏流程,尤其是旁白的文本台词。
看完之后,觉得还不够。
花了三个小时的时间,把旁白的文本台词改动了一番,让冷嘲热讽的感觉又上了两个台阶。
有些内容,裴谦自己写的都不好意思了。
太过分了!
真的太过分了!
但是为了亏钱,裴谦只好一咬牙,昧着良心往下写!
改完之后,再把文件发给吕明亮,就算是定稿了。
“接下来就是去资源站上找美术资源外包了。”
“给我找最贵的原画概念设计师,明白吗?”
裴谦再三叮嘱。
吕明亮猛点头:“我明白,裴总!对美术资源这块我一定和黄哥一样,精益求精,严格把关!”
“呃……那我找好画师以后,还需要跟您打招呼吗?”
裴谦想了想:“不用了吧。”
找最贵的概念设计师,水平应该都差不到哪去,裴谦也不怎么懂原画,看与不看,影响不会很大。
“好的裴总!”
走出裴谦的办公室,吕明亮不由得感慨。
裴总不仅对美术资源精益求精,而且还对做下属的我如此信任!
真是太让人感动了!
我一定要好好完成裴总交给我的任务!
……
美术资源对游戏很重要。
一张漂亮的皮,能够给玩家良好的第一印象,有助于提升游戏的收入。
这一点,裴谦很清楚。
那为什么还要一直花大价钱搞美术资源呢?难道他不知道这和想要亏损的愿望背道而驰吗?
主要是没更好办法啊!
系统限制了,不能故意去购买劣质服务,裴谦所购买的一切东西,都必须与它的真实价值大致相符。
可以在一定范围内抬价,但不能太离谱。
裴谦如果去买那些很普通的美术资源,钱花不完啊!
稍微算算就知道,做一款游戏,哪个地方花钱最多?
就是美术资源花钱多!
不在这个地方多花钱,裴谦还能去哪多花钱呢?
所以,裴谦想要加大游戏成本,必须在游戏资源上多花钱。
而且,买便宜的美术资源,就安全么?
《鬼将》的教训还历历在目呢……