御=体力/2+装备附加,持久则影响到奔跑和战斗时间。
智力:5点(5点)轮回者的智力数值决定了魔法攻击和魔法防御,魔法攻击影响部分非物理攻击的威力判定,魔法防御影响敌人部分非物理伤害的判定,魔力防御这部分判定将与体力防御对敌人的部分非物理伤害判定叠加。
精神:5点(5点)轮回者的精神数值决定了身体的精力值和技能控制,精力值(MP)=精神X10+装备附加,决定了轮回者技能的施放次数和精力恢复速度。技能控制决定了轮回者技能施放的速度和准确性,能够影响同等级互相克制技能的判定。
灵魂印记编号228号轮回者被动属性等级如下:
感知D级。(轮回者所在主物质世界已觉醒)感知能够使轮回者有一定几率提前发现周边环境所隐藏的危险,对事物和环境的记忆更加仔细清晰。感知等级越高能够更早更仔细地发现隐藏的危险,轮回者互相之间的战斗,感知等级高的将压制感知等级低的,获得更多的战斗信息。
魅力C+级。魅力是外表、气质、亲和等能力的数据反映,魅力等级高的轮回者能够让超弦空间更好地调整你在各种主物质世界和其镜像世界的数据外表。良好的数据外表能够同各个世界的剧情人物进行交流,成功降低剧情人物对你的戒心。除此之外,魅力影响某些魅惑和召唤类技能的判定。
幸运???幸运是轮回者唯一的不确定被动属性,在进入各个主物质世界和其镜像世界时,受到周边环境和历史背景的影响生成。
人物属性界面的下方有着关于属性的系统说明:
因为轮回者原本物质世界的肉体无法被传送进其他主物质世界及其镜像世界,所以超弦空间将给予轮回者新身体,是由超弦空间的法则构成。当轮回者行动和被攻击时,法则身体将呈现数据化的改变。
法则身体没有致命弱点,无论身体任何部位受到伤害,只要没有超过剩余生命总值,都不会直接导致死亡。但是某些身体重要器官受到重大伤害时,会导致该器官功能性暂时受损,比如失明/失聪/残废/缺氧/瘫痪等等。
功能性受损无法在各种世界内通过休息、进食和药物治疗恢复,但是回到超弦空间后,可以让空间法则修复,或者被各种世界内某些具有特殊治疗能力的剧情人物和轮回者修复。
法则身体的伤势愈合速度为正常成人的10倍,随着身体属性的提高,该速度也会相应提高。当前生命值上限70点,精力值上限50点