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耀日之拂晓(上)(2 / 3)

拔河角力的过程中硅基人的算力就被慢慢地占用。

这时地面的部队的机会就来了,他们可以悄悄地进村,越光暗能量屏蔽罩,完成调动部署,为下一步瓮中捉鳖做好准备。

而两套通讯系统分开的好处这时就显现了出来,暗黑军团的调度与星链破袭不相干,硅基人就无法从通讯上侦察到通讯强度的变化,他们会对暗黑军团的趋近一无所知。

如此用钓鱼的办法可以尽量避免与硅基人打遭遇战,从而更大程度地发挥人共体阵地战的优点。

人共体的总体力量确实比硅基人阵营强,但也有缺点,战力过于分散,个体的输出能力不如硅基,他们更善于群殴而不是单挑。

而且庞大的数量意味着难于匹计的通讯协同,金字塔状的量子通讯阵列还是失之灵活。

从梅哲仁这个指挥端经过他的分身呈星形布局拓朴,再经过键盘侠担任的部队指挥官中转,由共同意志分发,联动起来是一张巨大无匹的网。

体型大了就很难灵活,实时通讯没问题,可异步变幻会带来几何级数的运算处理协同,如果跟硅基人搞散兵线混战,梅哲仁得头痛死。

他也只有三百六十条信道,异步处理过多的话,梅哲仁的光芯是会冒烟起火的。

每一个暗能卫都必须保持着一条实时的通讯链路,不然他们连发射空气炮都做不到,得瞄准定位啊,肉眼又看不见,唯有金睛导航才能解决这个问题。

暗能量转换模型只是让暗黑军团有了“弹药”,可将“弹药”射向何处他们解决不了。

他们没有量子化,更没有逻缉化,只能自主攻击视线范围内的直线目标,无视觉远程制导他们就瞎了。

而现有的攻击手段,从射程最短的空气炮到射程最远的时间效应光箭,少则数十公里,长则洲际甚至星际,能歌善舞的暗能卫们不太识数,必须由担任指挥官的键盘侠负责制导牵引。

数以亿计的暗黑军团,哪怕分成一百万个小分队,每队都有几百人。

把所有的键盘侠分身都算上,也只是将将够覆盖暗黑军团的指挥工作,每一个键盘侠分身只能负担三百六十条通讯链路,还得除去桥接的一进一出。

所以最好还是结硬阵打呆仗,统一行动,有序展开,协同攻击。

冷兵器时代都是集结战阵的原由体现了出来,不这么干没法有效地指挥部队。

在制定作战计划时,总参谋部就发现了这个漏洞,最后还是谢方军拍板,搞出了这一

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