宋乐选择的下一个世界,名为《空洞骑士》,是一款以游戏为蓝本改造出来的诸天世界。
和他之前经历的那些世界不同,《空洞骑士》世界以魔法和剑气为唯二的战斗方式,其它一切超出二者范围的物资和能力全都会被禁用。
例如宋乐个人仓库里的手扶拖拉机、无人机等现代科技装备,六丁六甲符、金光护体符等道法物品,以及其它方面的能力和天赋。
《空洞骑士》世界的另外一个与众不同的特点,是这里对轮回者的战斗技巧要求极高。
很多时候,并不是战斗力越强,就能走得越远。
一次前冲,时机早上那么一点点,又或者晚上那么一点点,结果就是完全不同的。
可能前者会顺利通关,也可能后者会当场“丧命”。
这里的丧命,并不是其它世界那样的直接丢掉性命无法挽回,而是和许多2D电子游戏世界一样,会降低生命值——准确来说是生命次数。
顺便提一句,在《空洞骑士》世界里,基础五维属性和面板四维属性会被重新定义。
基础五维方面,力量对应攻击力,精神对应魔法攻击和抗性,这两点和其它世界区别不是特别大。
速度属性在这里不仅影响反应速度、移动速度、攻击速度,还会在一定程度上影响跳跃高度。
体质属性对应HP,但是HP的表现形式也从数据修正为受击次数,最低为3次,最高为18次。
改变最大的是耐力属性,它的数值高低,不再能影响防御属性,而是影响综合移动距离,包括水平方向移动距离和跳跃距离。
面板四维方面,物理攻击和魔法攻击改变不大,物理防御被完全取消,魔法抗性同样被取消,但是可以通过装备护符的方式极大提升某方面的抗性,比如酸抗、毒抗、光抗、暗抗等等。
《空洞骑士》世界,也有一些地方和它的蓝本——《空洞骑士》游戏不同。
最大的不同,是从单人通关模式改变成小队对抗(通关)模式。
两支小队,每支小队4名成员,分别代表光明和黑暗,在通关获取任务物品的同时还要进行对抗。
第二个不同,则是在《空洞骑士》世界里轮回者面板上多出了等级模块和熟练度模块。
不过从本质上来说,这个不同意义不大,仅止是更加直观地表现出轮回者的实力而已。
游戏里不需要这些模块,是因为不存在轮回者对抗,实力会直观地