第二章系统开启(2 / 4)

:“成为势力首领,或者完成任务。宿主请不要瞎点选项,非势力首领只能开放少许系统权限”枫停下自己的手指,任务选项是无法点击状态,只能暂时放弃。

“系统,如果高达有受损和能源,武器消耗的情况,如何解决?”

“能源和武器消耗可用系统资源于非战斗下补充,机体维修只能战斗结束后,如果战斗过程中受损,可让机体返回有MS维修能力的母舰维修。但是,高达的耐久降低到0,直接损坏,无法维修,驾驶该机体的机师,直接死亡!”

“好的,系统,最后一个问题,机师属性和原来的有区别吗?”

“没有太大区别,机师属性数值最低0点,最高20点。首先是战争属性,魅力数值影响经验值获取速度和士气提高的快慢,士气越高,自己本身和部下格斗伤害越高。指挥数值影响指挥能力的高低,在作战时,提高部下射击的准确度和闪避率,最高提升20%。军衔佐级以下,只能影响本小队MS机师,最多8人,编组构成:一个小队为指挥官机3台或者量产机9台,1台指挥官机=3台量产机。佐级和佐级以上,每提升一个阶位,影响范围增加10公里,少佐指挥范围10公里,大将指挥范围100公里。在同一范围内,如有多个指挥官,由数值高的决定该部队的指挥数值。”(游戏中是以日本的军衔来划分,不用细究。少尉,中尉,大尉,少佐,中佐,大佐,少将,中将,大将。)

“战斗属性。格斗和射击数值的高低影响格斗武器和射击武器的次数和准确率,以及第二格斗武器和射击武器的使用率。反应数值影响机体的闪避和格挡,无盾牌机体无法格挡。总之,战斗属性是机师能否发挥机体性能的衡量标准,也有特殊情况,比如……”系统沉默。枫在心里面已经把系统没说的话补完了“比如新人类和含有赛克缪系统,精神力框架的机体。不过我的属性都是0,连369大将都能把我打出翔来。”

枫等了好一阵,系统继续说道:“机师数值不是固定的,经过学习和战斗可以提升数值。机师等级从最低的E,D,C,B,A,到最高的S,等级高不代表数值高,等级越高越容易觉………”系统又开始沉默。“觉醒新人类或者强化人吧,确实,E级的骡子可以吊打S级的369大将。”

枫呼唤了好几声系统,都没反应,估计死机了,其实枫还有一个疑问,如果机师本身某项数值最高是10点,那么有机会突破吗?如果机师某项数值最高是20点,能否打破这个界限呢?带着疑问,枫整理着系统的信

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