够混一个武技长的职位,而高阶法师的话,往往也是各大势力争相抛出橄榄枝的香饽饽。
一些大贵族为了称门面,往往即使是溢价也要聘请一名高阶法师作为身为贵族的门面。
高阶神职者,更是神祇眷顾的根本体现,他们已经能够成为一个教会的中高层,甚至是枢机教士,也不再是梦想。
虽然从11级到传奇之前都被笼统的称之为高阶职业者,但中间也是天差地别的。
其中17级就是一个分水岭,也许在11-16级间,别人依旧称其为高阶职业者。
但一旦突破17级,这位职业者,往往在某一个领域,已经被称之为:大师!或是阁下!
而这些大师们,往往都已经是一方小有名气的霸主,某知名战团的将军,教会高层的枢机教士们,亦或是自立法师塔传承这一脉法术的资深法师。
他们...是超凡的开始!
也被视为冲击传奇领域的预备役。
却也往往是凡生一辈子能够达到的最高成就。
因为抵达这个阶段,再往后,拼的就不仅仅是努力了,而是要加上天赋了。
这个时候,许多别人眼里的大师,却已经能够看到自己前行方向的天花板。
往后每一个阶层,都像是在打破一层桎梏。
直至20级,自证天命,获得世界本源赋予或者说是这辈子所研习成就凝聚的职业专长,才算是刚刚跨入了传奇的大门。
但很少有人知道,在20级,才是传奇的开始,20级以上,还有【传奇领域】。
20-40级都被称之为传奇,但往往只有身在其中,才会认知到其中区别的可怕。
就比如在耐瑟魔法船中时,若不是布莱德已经无意再制造更大的杀戮,那八名在世俗眼中所谓的资深传奇,怕是一个都逃不出去...
而在那位大奥术师的统计研究中。
5级职业者大概是1级职业者战斗力的6-7倍左右,之后平均每升4-5级战斗力翻倍。
但事实上职业者的战斗力上并没有一个特别的标准,很多概念上的提升完全无法量化。
如果从遭遇等级的计算方法来看,标准的增长速度是,每提升两级,能够多应付一倍数量的敌人。
比如对于一个6级队伍来说,一只双头食人魔是勉强能应付的,对于八级队伍,就差不多能够应付两只。
当然,这个算法不在任何时候都那么有效。