《我的世界》是一款可以充分激发玩家们想象力的游戏,只要小时候喜欢玩积木的玩家,应该会喜欢这个可以创造自己的世界的游戏。
不过也有好多玩家,被它的像素画风给劝退,就算这是号称史上自由度最高的游戏,甚至可以在这个游戏里再开发出像素风的小游戏,也没法吸引这些一开始就排斥它的玩家。
李书山就是只听说过《我的世界》,却没玩过多长时间的玩家,因为他实在是玩不进去,但是《我的世界》的受欢迎程度是毋庸置疑的。
《我的世界》自从上市以来的销量已经达到了1.76亿份,一款三维、充斥着像素和方块的游戏可能成为世界上卖得最多的游戏,着实令人啧啧称奇。
1.76亿的数字意味着游戏每年的平均销量至少达到1760万份,这也是绝大多数游戏难以达到的数字。
《我的世界》这个游戏里有两个模式——“生存”和“创造”。
如字面意思所言,前者中,玩家要造好房子并收集东西,保证活下来。
创造模式更加自由,你使用各种功能的立方体,自由构建建筑物和物体。
大多数规模最大的世界是在“创造”模式下创建的,在“创造”模式中,玩家可以及时获得游戏中出现的所有种类的方块,而且永远不会结束游戏。
而在“生存”模式中,即使是用来击退僵尸和蜘蛛的剑也需要玩家用木材和铁矿来锻造,这就有点类似于《饥荒》这款游戏了。
李书山决定将给“主神空间”添加类似于“我的世界”中的“创造”模式功能,让玩家们可以尽情地建设各自在魔网中的世界,作为他们意识居住的地方。
不想要亲自动手建设的玩家也无所谓,直接用钱购买现成的就行,甚至还可以向其他玩家购买。
李书山会继续增加上传自己建造出来的建筑的功能,并可以由玩家自己定价,如果卖得好的话,初期购买建筑材料与工具的费用,完全可以从其他懒得建设自己“主神空间”的玩家那赚回来!
当然,每次交易成功,交易平台都会收取5%的手续费。
所以李书山其实很希望看到有些想象力突破天际的玩家造出各种神奇的建筑,然后高价售出,这样他这个中间商也会收获颇丰。
李书山越想越觉得这个想法挺不错的,甚至还可以大大地增加玩家们对自己的“主神空间”的归属感。
或许原来那些对《武侠世界》这个游戏不怎么感兴趣的人