这个绿色液体是结合了瘟疫,尸毒,血毒,大蛇丸的试验性毒药等等才诞生的腐蚀性极强的浓缩剧毒,光是闻到散发出来的气体都会被套上数十个负面效果。
最主要的还是这个剧毒目前是没有专门解药的,如果想要解只能使用那种解除一定级别以下所有剧毒的解毒剂或者是使用消除自身负面效果的道具。
百面憎恶身上散发出来的,周身围绕的墨绿色气体就是这种混合剧毒稀释后的产生的气体,看那些实力还算不错的杂兵们在接触到毒雾就全身溃烂化作一滩臭水就知道威力如何了。
这种剧毒对血肉生命的伤害尤其强大,对环境也会造成很大的破坏和残留,属于大范围不分敌我的AOE伤害领域。
一旦百面憎恶开始释放出毒气缠绕在自己身体周围,那么就意味着大范围的大开杀戒了。
百面憎恶属于那种很难掌控的生物兵器,基本上就是放出来就收不回去的了。
多弗朗明哥和大蛇丸也是将这个作为一次性实验品来用的,如果能够回收,那当然最好,如果不行那就没办法了。
多弗朗明哥虽然可以通过操纵丝线一定程度的控制百面憎恶,但他只能操控百面憎恶的肉体进行战斗,却不可能控制百面憎恶将外放的毒气收回体内。
不能控制百面憎恶收回毒气,就代表了百面憎恶注定只能作为战场上的一次性用品,无法回收。
毕竟就算是多弗朗明哥也没办法靠近百面憎恶,然后将他收进存储空间里。
现在这个因为是测试性能和想法是否能够成功的试验品,所以放弃了也没什么。
但是以后做出来的肯定不能像现在这样当一次性消耗品使用,因为百面憎恶的造价太高了。
不管是作为他体内形成强大混合剧毒的原料,还是说作为身躯的外壳,又或者是让他一开始就能够拥有不错实力的初始内核,也就是一开始给他融合的几个活尸人偶。
现在见识到了百面憎恶的威力,接下来就是研究如何更好的控制它和回收它了。
毕竟百面憎恶其实是一个成长性很高的活尸人偶,只要不断地吞噬尸体,特别是强者的尸体,理论上它的成长是没有极限的,所以将它作为一次性道具才是最大的浪费。
关于回收,大蛇丸的想法是做一个特殊的空间容器,用的时候就将百面憎恶放出来,不用的时候就将它收回去,就和阿拉丁神灯一样。
但这个想法并没有那么容易实现,首先百面憎恶虽然是