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第四百四十五章 十八层地狱、 阎魔童子(4000)(1 / 5)

心神聚焦在发生骤变的面板上,商洛并没有太多的惊奇。

【白骨冢】进化为幽冥轮回,的确出乎了他的意外,但【十八层地狱】以及【六道轮回】两种特性的出现,倒是在意料之中,想象之内。

从很早他就注意到了一点,即特性的出现是有可能被外界因素刺激而出现。

那时他刚刚进入白骨道不久,在夜枭的带领下,前往白骨道第六层为第一次的暗鸦任务——猎杀郭志温而做准备,那一次,在白骨道第六层内,他见到了残缺不堪的死人树,那是某位白骨道修士某次实验的失败品,而后来在他成为白骨道道主的调查时,才知道,死人树来自于曾几何时的第六席路西睺,即古赵之王赵夙的王子。

而在随后白骨道的进级中,死人树这颗原本存在于现实中的失败邪树,在系统赋予的规则的作用下,成功了化为了传说特性【死人树】。

现在的死人树,介于实体与虚幻中间,它是规则与法理的交织产物,又具有实体。

而随后,神话特性【太初鬼城】的存在,就更是证实了商洛的猜想。

【太初鬼城】最早的源头来自于阴蚀王的万鬼之城,那是一座生活着万鬼的诡谲城池,在白骨道所有修炼鬼脉的修士中,商洛从没有见过比那座万鬼之城更奇特的产物,它的出现似乎是某种奇迹,而在吞噬了阴蚀王后,以这方鬼城为契机,他方才觉醒出了【太初鬼城】这项神话特性。

也是从他之后,他开始确定,特性的出现的确不可控,但却有可能在某些特殊产物的诱导下,产生出与之性质相近的特性来。

因此,在和星神子那场长达一个多月的战役中,尽管他可以将【白骨冢】升级到LV8,他却始终控制着最后一点进度。

幽冥轮回的开辟与构建,并不容易,老实说,即便有着《幽冥地皇本愿经》,他也没有多少把握。

而先前鬼城冥殿的“难产”,证明了这一点。

或者说,幽冥轮回真有这么容易开辟构建,昔日开创出《白骨神魔冢》法门的大能不会最后失败。

“【十八层地狱】、【六道轮回】、【幽冥地皇】。”

心神掠过六项特性,三传说,三神话。

只要不傻,是个人都知道该如何选择。

“可惜,【阴域扩增】的选项恐怕以后再也见不到了。”

回想起从【白骨冢LV1】一直出现到【白骨冢LV7】的这位老朋友,永不缺席的【阴域扩增】,怕是要彻底失

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