管霍夫曼地道不地道了,抓住机会,发挥出自己的高速,瞬间接近了神职人员野兽的后背,右手划出一道弧线,将早已取在手中的燃烧瓶掷向巨大野兽的后背,绚烂的橘色火焰像一条鲜艳的大氅,展开来覆盖满了神职人员野兽的后背。
神职人员野兽再次吃到灼痛,发出嚎叫,暂时放弃了对王满仓的进攻欲念,猛然一回身,独眼红光闪动,锁住竹中高速飞退的身影,同时它的背上,燃烧的火焰快速黯淡了下来,仅仅灼烧了不到两秒钟,看上去只是堪堪烧尽了燃烧瓶自带的燃料,就慢慢转向熄灭。
竹中微微一愣,随即叫一声不好,看来他也是犯了大叔嘴里面常说的经验主义错误。
本来在他的预想当中,神职人员野兽应该保留了下了背景游戏中火焰抗性低的特点,从现在的战果看来,也不能说竹中的预测错了,燃烧瓶确实给神职人员野兽带来了不小的伤害,但也仅是第首次此而已。
其实很容易理解,火焰给神职人员野兽带来的伤害,主要在于兽化病的患者在发病后会生长出大量的毛发,神职人员野兽因为兽化程度比普通病人还要深,那一身的黑毛简直可以说是“飘逸”,这种情况下沾上点火星子就烧得火树银花自然是很正常的,而大量的毛发焚烧,也就给神职人员野兽带来了持久的火焰伤害。
竹中的失误也很明显,在背景游戏中,神职人员野兽的毛发是野火烧不尽,春风吹又生的,因为建模数据的关系,神职人员野兽毛发一直存在,所以只要燃烧瓶够用,那么反复投就能反复烧,理论上直接烧死神职人员野兽都是可行的。
可在这试炼世界,就和之前的新人暗黑一样,游戏背景只提供框架的作用,世界的具体构成问题完全按照真实世界走,毛,只能烧一次!
神职人员野兽的毛发没有再生,焚烧使它现在看起来像极了一只烫了毛准备下锅的秃鸡,不说它的外形是滑稽还是恐怖,当竹中投掷的燃烧瓶再次砸中它,能发挥的效果就可想而知了。
计划再次出现了偏差!
其实竹中对于之前发生的情况做了预案,血量都是卡着来计算的,正常打下去,最后一击肯定是他们抢到。
不过一旦出现他们无法掌握住对神职人员野兽最后一击的情况,立即由竹中投掷燃烧瓶,利用持续性火焰伤害来损血,为老王创造抢最后攻击的机会。
在之前的两环任务中,他刻意节省使用寻获的燃烧瓶,和老王一共集中起来了3个,狩人爪牙用掉一个,现在用掉两个,现在已经全部