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第二百零六章团队技(1 / 3)



木人巷。

边城首当其冲,手中的鬼魅精确的连续两次刺中木人的要害,打出一个完美的浮空效果。楼小跟在边城的后面,手中的长剑准确无误的挑起半空中的木人,其他人一一跟在楼小的后面,当木人再次落下时继续把木人挑向空中。

走在队伍前面的边城,接连二三的挑起一长串的木人,整只队伍如舞龙般,沿着同一道行动轨迹前进,不消片刻整个木人巷的木人,无一例外的都被挑翻在空中。

每次攻击木人的要害,木人损失大概1020的血量,武当职业每次要害攻击伤害要强于其他职业,木人损失的血量在30左右,正常情况下边城小队八个人,至少在最后一个队员美人蕉出手后,木人的血量应该归零。

不过现在的情况是,木人巷中还剩下不少残血的木人,这说明每一轮的攻击之后边城小队,至少有两人或两人以上都没有攻击到木人的要害。

这一套全队浮空练习配合,主要是破解救世公会的连锁反应,私底下边城和教练讨论过,无上荣耀基于峨眉连续加血的小队配合,研究出来的一套破解方法。

每一个小队配合中间肯定有一个是灵魂人物,全队的配合都是基于这个人所展开的,赛场上不可能有多余的时间,让你找到灵魂人物的所在,就算是找到了还要迅速制定一套克制的方法,先不说克制的方法是否有效,只要你在找的过程中必然会浪费大量的时间。下一章节已更新

职业联赛上各队的胜负先计算人头,如果双方的人头相同,再计算各队剩余血量的多少决定胜负,这样一来寻找克制方法的那一方肯定会陷入被动。

所以说,赛场上不可能慢慢悠悠的反复尝试,必须在最短的最快的时间一次性破解,浮空练习就是最快最有效的。

但是,必须要靠全队完美细致的配合,却也有一点也是整套打法中最难的地方,每个人都必须准确无误的攻击到要害,按照九州系统自动计算的方式,第一个玩家攻击到要害造成浮空或者其他的特殊效果,第二个玩家只要同样攻击到要害,则特殊效果继续生效。

边城小队在一上午的练习过程中,至今还没有一次能够完美的击杀掉木人巷全部的木人。

实在是因为,这种方法对配合和操作的要求太高,每个人的出手时机、预判都要衔接的恰到好处,只要有一点点的失误,就会造成最终的失败,而且这种失败是不可逆的。

不过对于失败了一个早上的边城小队来说,大家的信

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