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布雷丁也懒得和柯美解释,转移话题道:“是是是~~~~锤姑指路,咱们得赶紧接到你家主子,迟则生变。”
布雷丁叫嚣化雌的操作,其实也是赌一把,结果很明显,他赌对了。
化雌那货,如果见布雷丁软弱可欺,还真的就会立马动手,先抓回去再说。
而布雷丁摆出一副要打随时奉陪的架势,这就无形中给化雌和左首多了一分考量。
至于考量的内容嘛,左化二人或许会不太一样,但是最基础的都差不多:就是这拿锤子的不怕事有料道;动一个可能会引来一群等等的后续麻烦。。。。
然,化雌初始那似曾相识的直觉,也被布雷丁的叫嚣给误导得七零八落,他不是没有将布雷丁代入救走柯美的神秘人,可是一瞬间就被自己否定了。
因为,化雌很快就意识到,那种似曾相识,特么不就是左灿那个脑残的口气和嘴脸么。
于是他继续探了探对方的底,结果继续被对方气得够呛,也没摸到对方什么路数。
左首适时的提醒了他一句,意思是不用着急,对方要进入月峡湾,有的是机会可以摸底。
加上左灿那不算给台阶下的下台方式,化雌看似被动离场,实则是他最愿意的离场方式,可以完美的避开基础考量中可能会引发的后续麻烦。
化雌再仔细想深一层,这是在月峡港,什么吧唧势力都会来,没搞清楚对方底细之前,被气死也不动手。
幸好左灿那脑残干得不错,最后还去耍了一波日常嘴炮,拉了一波仇恨。
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随着布雷丁的逐渐深入月峡港,干扰属性越来越强。
干扰强度最直接的变现状态,就是把大锤扔出身外三两米之外,就会和锤姑失去联系。
影响嘛,当然就是柯美的动态可视屏幕会黑屏或者花屏,语音传输不稳定等等,反正简单理解起来就是锤型小黑屋欢迎你。
“傻叉AI,你会不会突然短路秀逗?”
“我去,你这是看不起哥是不,咱的微操水平世风日下无AI可比”
“连续变化10种微表情试试。。”
“好吧,别闹,连续微操很累的。再加上周围人多,被人看到哥连续变脸,引人注目多不好,咱要低调。”
“嗯哼,没把握就对了··哥就是要提醒下你,这样的环境别作死,你可能是整条路控制自身行动最不靠