显的坡度。也就是说这个迷宫存在着三维结构。”
事实上,就算是一个三维结构也可以在二维平面上用线条来表示它的拓扑结构。但是这个三维结构极有可能是分层的。
这样将它二维化后得到的就会是一个类似有多个同心圆嵌套的结构。这里的同心圆换成三角形、正方形或是其他奇怪的形状都没有关系。重点是这样的一个二维图形是分层的,可以从里到外分层数层。
而“右手法则”只能遍历其中一层,只要入口和出口不在一个层面上就会失去效果。
“没有其他的办法吗?”这种数学上的问题被自然而然地抛给了千舟。
“办法当然是有的,甚至可以说的上很多。”千舟抿了抿嘴,“只是……”
迷宫问题作为数学上的经典问题从古至今就收到许多数学家的关注。如何在迷宫中找到最优解成为了数学家中经久不衰的话题。
在此基础上,许多有趣而巧妙的算法被提了出来。但这些算法的核心思想却是相同的,即为:在尽可能不走或者少走重复路线的情况下,遍历整个迷宫,从而找到出口。
换句话说,这些方法最差的结果都是要将整个迷宫都走一遍,才能找到出口。
如果在迷宫极度复杂且范围很大的时候,所花费的时间就会是一个相当夸张的数字。
“就没有其他办法了吗?”听到千舟的解释,几人的面色也是有些难看。
“或许可以尝试一下暴力破解?”千舟歪了歪脑袋提议到。
千舟并不是在开玩笑。虽然他以前在看小说、动漫或者玩游戏的时候,推崇的都是技巧流角色。
在他看来,那些所谓的“艺术就是爆炸”、“当量即是正义”、“口径就是真理”什么的完全是邪道。
但是真的轮到自己的时候,千舟表示:真香!用源质碾压敌人的快感你们体会不到。
当量变可以引发质变的时候,所谓的技巧也就不那么重要了。
这些石壁千舟已经观察过了,并不是什么特殊的材质。只要千舟肯花费源质,把它们打穿也不是什么大问题。唯一需要考虑的大概就只有石窟的稳定性和会不会引来某些奇怪的东西。
前者可以通过技巧来避免,后者的话千舟巴不得有东西过来。否则单纯地走迷宫有用的信息太少了。
“你真这么想?”听到千舟这不靠谱的提议,姜青晗不由得抽了抽嘴角。
“再怎么样也不会比走遍这个迷宫更花时间