百次的“死亡”,对于死亡本身已经麻木了。这不是说文韬变得视人命如草芥,而是在面对死亡场景时不会产生过多的反应。
反胃、恶心、不适,这些症状都没有出现,反倒感受到了类似于游戏通关后的放松。
而且在自己经历过数百次的死亡后,知道那是一种怎样的感受,所以更加热爱生命——前提是对方不是像高齐麓这种该死之人。
“是啊,结束了,你的任务也完成了。”天一的声音在脑中响起。
文韬一愣:“任务完成?可我什么也没做啊?”
天一:“你让我看到了人性可以如此的低劣、疯狂,杀人的手段可以如此残忍,让我都忍不住有些生气了,虽然不是愉悦,但作为让我情绪产生波动的奖励,就算作是你任务完成了吧。”
文韬闭上了眼睛,原来还可以这样的吗?
任务说是要得到愉悦感,实则让天一产生愤怒也是可以,那么悲伤、感动或恐惧呢?
当然,最后一个基本不用考虑,但天一的任务需要这些情绪的目的是什么?
已经知道的是,作为一个神,天一最初肯定是没有人类的情感的,但他也有自己的欲望与需求,例如上地球变得有活力就是他的目标。
天一常把趣味挂在嘴边,但自己从没认真考虑过他觉得有趣的标准是什么,以前一直认为有趣指的就是有趣味、能够使人开心的事物,但以这次的任务来看,或许并不是这样,有趣可能指的是过程的波折、结尾的出乎意料、人性的复杂等等。
简而言之,就是丰富二字,这点与天一希望地球能够更有活力更加丰富多样也是一样的道理,这也代表着天一从关注人类整体到关注人类个体的转变。
天一也因此变得似乎比以往更加人性化了一些,或许某一天,自己能够看到一个喜怒哀乐形于色的天一。
经常看剧玩游戏还有这种好处?
毫不骄傲的说,自己作为天一目前在地球上唯一的员工,肯定也是收货了更多的关注,那么面对比以往更加人性化的天一,是否可以这样做……
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呜呜呜,我每天上班太忙,加上是手残党,所以更新字数有限,但还是希望大家可以收藏投票支持我一下,所以虽然还是每天一章,但从今天开始每天加更一千字,相信我,这真的是我的极限了……