4G时代是一个百花齐放的时代。
颠覆的不仅仅是商业模式。
对人们的娱乐方式更是一次彻底的改观。
娱乐方式也有以往的单一性,变的越来越多元化。
选择一旦多起来。
那么竞争自然也就跟着翻番。
以往黑白电视的年代。
影视产业也才刚刚兴起。
一年到头就播不了几部电视剧。
那时候看电视是人们最喜闻乐见的娱乐方式之一,受众广,产出低,完全就是一个卖方的市场。
所以,那几年经常可以看到一部拍的不是多么好的影视剧,随随便便就是2.几,甚至突破3的收视率。
因为选择太少。
没得看,故此才出现井喷式的增长。
但是4G时代不同啊。
各种娱乐消遣的方式争奇斗艳。
看不了电视剧还能玩游戏。
玩不了游戏还能网上冲浪...选择越来越多,市场也逐步过渡到买方市场。
这也符合经济学的规律。
如此一来,对从业者的要求的就更高了。
市场在变,从业者的思维方式也必须得改观,不改观就被淘汰,很残酷,但这就是事实。
撕葱哥当初不惜重金搞快撸,正是看准了这一点。
本来撕葱哥打算是等到4G彻底普及后,才把快撸投向市场,一方面为了节约成本,另外一方面当然也是想给用户带来更好的用户体验。
只不过让撕葱哥没想到的是,去华盛签4G授权的时候,却被秦垚抢了先,不得已下撕葱哥才让快撸提前面世。
没想到撕葱哥的这步棋还真是走对了。
快撸巅峰传统自媒体的同时,还增添了很多撕葱哥的原创功能,比如实时弹幕,比如主播跟观众的在线互动等等。
效果是相当喜人的。
两天多的时间下载量就突破了千万。
而且増式也越发的稳固。
按照目前的这个增速,撕葱哥预计,不出一个星期,快撸的下载量就算不能突破五千万,至少也能达到三千万。
那么关键问题来了。
下载量上来了。
流量也有了。
该如何变现呢?
撕葱哥毕竟是商人,他做任何事情,也都站在商人的角度上去考虑问题。
前期砸钱无可厚非