出了一些端倪,自家年轻的老板是一个营销至上论的信奉者。
先不管这个营销至上论是不是过于偏激,但是不能否认的是,营销至上论的企业有饭吃。
“确实如此,好的创意产品无疑是市场的首选,但是仍然会有一部分成功因素隐藏在技术以外,特别是开发者如何抓住市场的时机,如何去运作和布局整体的营销行为,组建工作室时,我认为就需要组建起一个营销团队。
自从接到老板您的电话后,我也找了不少资料查看,对比了一些现在市场上大火的手机游戏,我发现它们的成功,除了游戏本身的质量获得认可能够引发口碑效应之外,早期游戏的用户基数累积也至关重要。
而那些运营不善的公司往往在万分不得已的情况下才舍得花费营销经费,而事实上在既成困局下,这种受迫式的亡羊补牢效果并不显著,我认为前瞻xing和激励用户自发分享的营销是游戏企业获得成功的关键要素,而一些未能俘获市场的游戏甚至在游戏的开发后期都没有相关的营销筹划,甚至还只是固执地认为好的游戏能自动获得喜爱进而有超级下载数据。
营销的因素很重要,比如《笨鸟先飞》这款游戏,我们就可以以自NUE模式为噱头,进行炒作,在YouTube和脸书进行广告病毒式营销,这样就能带动滚雪球式的榜单用户效应。
简言之,就是下载量越高,排名越高、随着排名的提升自然下载量又会进一步提高,用户量会越来越大。”
原本亚瑟还有点担心爱德华过于重视技术,而忽略营销方面,在听到这一席话后,他也就彻底放下心来了,懂得变通就好。
“走吧,我带你去楼上给你准备的工作室场地看一看。”说着,亚瑟从抽屉里拿出一个信封,递给了爱德华说道:“这里面是工作室的所有相关文件,已经一张存有五百万英镑的银行卡,这张卡是以工作室的名义办理的,现在我把这些东西全部交给你。”
爱德华十分自然的接过信封,然后跟随着亚瑟一同走出办公室,上了楼,查看了一下工作室的办公场地。
站在空旷宽阔的大厅中,亚瑟对身边的爱德华笑道:“需要怎么收拾你看着办,尽快组建起来,《笨鸟先飞》的开发难度不大,我希望能尽早上市,打出我们头号玩家工作室的名气来。
对了,把我交给你的那些创意都进行版权注册,我会让律师帮你,这些可是我们工作室的真正价值所在!”
“明白,老板。”爱德华毫不迟疑的点头应是。