。什么叫“牢牢记住这一点”啊?既然是引导的分身丧失战意,那就不是这边能够控制的事情。何况这种事情通常是在经历太多次失败后才会出现的,但是你秋半夏说的是不管落败多少次都有可能翻盘,这说得好像两件事又没有多大关联似的。
若是要避免战败就可以,南宫茜可以设法在她的分身变强大之前尽量回避战斗;但如果还要加上“丧失战意”这个不可控因素,游戏一下子就变得复杂起来了。她希望秋半夏可以透露出更多的线索,然而事与愿违,这位主持人已经开始在介绍最后一个环节了。
“最后一件事,就是关于‘如何引导’的问题。”她说,“你们手中都已经拿到了一个激光笔,按下按钮后可以射出光线,但每次射出之后会有十秒钟的冷却时间,过后才能再次使用。它射出的光如果落到纸板上‘门’的图案上就会被感应到,同时另外一边场地里对应的那扇门就会锁上。注意这里的锁是单向的,射中纸板的哪一面,就只有那一面的门会锁上,另一边依旧是可以打开的状况。你们只能通过将门锁上的方式来引导另一边的分身行动,这里面还有两条规则需要遵守,如果违反的话,就算射中了也是无效。”
她竖起两根手指:“第一,同一个房间里只能有一扇门被锁上,不管锁上的是在里侧还是外侧;第二,同一扇门只能有一侧被锁上。”
南宫茜点了点头,暗暗思索着这规则当中的含义。眼前的这个纸板模型不算太大,纸板密集,要想精准命中特定纸板上的“门”,对操作者的要求不可谓不高。但坐在这里的两个都是优秀的枪手,在这方面不能指望谁犯下失误。同样地,狙击手大多有着非常优秀的体感时间,这十秒的冷却设置没有钟表作为提示,但他们应该也不会在这上面犯错。
那么值得关注的就是两条规则了。一个房间里只能对一扇门进行操作,而且一扇门无法从两边同时被锁上,这就意味着对战双方需要争抢一些关键的节点房间,甚至是一些关键门的操控。谁能看穿形势发展,先出手占领了这些节点,对手就无法进行操作,胜负的天平也会向着前者倾斜。考虑到两次操作之间有着长达十秒的冷却时间,这无疑对玩家的预判能力和时机把握能力有很高的要求。这两项,恰恰是对狙击手非常重要的两项素质。
再考虑这当中的每一次操作都要求玩家用激光笔又快又准地找到层层纸板中最精确的那个位置,这对应的还是狙击技术中手要稳,判断要快的素质。
“换句话说,这场游戏虽然不用一枪一弹,但却是一