会议室之中,一号看着众多愁眉苦脸的大佬们,开口说的:“别演了,你们是什么心思,我不知道吗?这样吧!我来定个基调,这张清单上面的东西,除了寿果,其他都可以兑换,但是谁敢插手,兑换了寿果,你这辈子就去吃牢饭吧!”
随着一号将这句话撂下,现场的气氛明显轻松了很多,几乎是所有人,包括一号在内都狠狠地松了口气,将心中的那个思想包袱给放下了。
大家都不是傻子,知道在现在这种情况,如果选择兑换寿果的话,绝对是最划不来的一种选择,但是对他们来说,这却是最有吸引力的选择,但是随着一号的话说完,直接就帮他们在心中划掉了这一个选择。
“好了,一号既然已经将基调定下了,那么我们也就不再讨论这个问题了,接下来的问题就由我来提出吧――国家要以什么样的方式收取玩家们手中的贡献值?这个问题我也定下一个基调――绝对不可以无偿的让玩家们把贡献值捐赠给国家。”在一号周围的二号也是人精了,直到在现在这个情况之下,一号已经定下了基调,只要今天这场会议将这个问题给岔了过去,那么就由基调进化成了人人都要遵守的准则,所以开口将话题扯到了另一个需要解决的问题之上。
在场的其他人又如何不知道二号的心思?他们苦笑着摇摇头,却并没有选择继续扯起寿果的问题,而是思考起该如何解决贡献值的收取问题。
无偿是肯定不行的,因为这不是一次两次,一个人两个人的问题,而是一个长久的涉及到了整个社会的现象。但是偿还度太高,也是不可以的,比如说以一点贡献值和国家兑换一万人民币,现在看来一天也就几百点贡献值罢了,对国家来说,洒洒水啦!但是如果长期以往的话,等以后玩家的数量上来了,那是不是每天都要花费几十亿,几百亿来收购贡献值?这光从字面上来说就是不现实的事情啊!甚至你别说一万块钱了,其实你将它换成1000块,那也是一个巨大的代价了,所以说用钱来和玩家们换贡献值是绝对不现实的一个事情,因为国家的经济撑不住的。
最后经过了所有领导人长达七个小时的讨论,他们定下了一个暂行的方法――国家垄断所有玩家的名额,这是最基本的事情,所有人都有一致同意,其他人如果想成为玩家的话,那么很明显,他/她必须要从国家的手上获得玩家资格令牌,而接下来她所收获的贡献值之中,前两万点,必须有一半交给国家,之后获取的贡献值,必须有1/3上交给国家。
这条暂行的法令,包括了