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第两百三十五章 矩阵服务器和云引擎(第三更)(2 / 3)

戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。

“现在,你们可以试着使用一下,它的使用方法和传统的游戏引擎差不多,但是也有一小部分不太一样!”

这一天,这些员工们都是开始使用了一下这些基础功能,使用完毕之后的他们一个个都是震惊了。

“这游戏引擎实在是太过于划时代了!我觉得这种技术绝对是全球第一,领先于目前传统的游戏引擎的技术水平。”

“啧啧啧……这下子我相信了当初那几部电影的特效就是用这个游戏引起的半成品做出来的,渲染效果实在是逆天啊!用这个游戏引擎做虚拟游戏,感觉里面的画面绝对是可以做到以假乱真的程度!”

“怪不得老板那么的自信,原来老板已经有了这么牛逼的游戏引擎啊。我感觉我未来会跟着公司制造出一款席卷全球的虚拟游戏,成熟的虚拟游戏!”

一个个员工都是激动了,打了鸡血一样。

第二天,《银河》这一款虚拟游戏就在这个临时公司开始进行开发。而这一批员工会在N年之后回忆起当初开发游戏的过程,都会感慨不已,因为他们一起创造了一个全球第一的游戏!

…………

“游戏硬件已经在设计,虚拟游戏也开始开发了,看来我的另外两个东西也要好好的准备了。”肖俊心中暗道。

没错,还有两个非常关键的东西——容错矩阵服务器和云引擎!

这两个东西是解决《银河》虚拟游戏几十亿人在线的关键东西。

其中容错矩阵服务器,是一种全新的服务器,和目前地球所有的游戏服务器都不一样。这是哈利迪和他的团队用了数年开发出来的全新服务器。其中的性能就不用说了,肯定是牛逼哄哄的。

至于云引擎,也是一种全新的云端引擎。它的作用那就是把每一个游戏玩家的电脑主机连接在一起,把他们的电脑主机转化为游戏服务器的一部分。如此一来,容错矩阵服务器随着玩家的数量越多,它就越强!彻彻底底的解决服务器转不动的问题。

“我先把云引擎开发出来先吧。”肖俊想了一下决定道。这个云引擎相当一个程序,一款软件,一个智能程序。

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