期长。第三,订单量容易出现空仓期!
第一个成本高,首先你公司单单那一批电脑设施就让你吃力,制作特效,电脑肯定要好,一台电脑几万块是要的。几百台电脑那就是几千万的成本了。第二,员工的工资呢?以为美帝为例,一个中等水准的特效人员的年薪在4万美元左右,高级人员在六万美元,顶级人员则十五万左右。
假如你是一个大型公司,员工一千人,高中尖按照6:3:1分配。工期一年,工资总约3900万美元,再加上协调,和特效监制一个人的片酬,特技人工费也许要达到5000万美元!
而且制作特效要用到很多软件,比如常见的做动画用maya,画贴图用到的ps已经mari,制作特效用到的houdini,渲染用到的arnold或者renderman。合成用到的nuke,只要会用到,就得一台机器装一个正版。这些软件售价不菲,做了《阿凡达》跟《霍比特人》的特效的公司位于新西兰,这家公司一年在renderman(一个渲染器)上面的使用费就达到1.8亿人名币。这仅仅实在渲染器上面花的钱,还没计算其他制作软件。
这就是成本!非常的吓人。
第二,制作周期长,一般大公司都是接大订单,都是电影大片的订单,这样的订单,一般这样的大型特效公司要用全部员工,还要用一年甚至更长的世界去制作它。
也就是说,你一年的订单也许就是1,2个,小订单不值钱你也不会接。
第三,订单空仓期,你接了一个大订单一般需要制作1~2年,所以其它大电影肯定不会在你忙的时候找你,你也不会接新订单。所以当你把这个订单做完的时候,万一出现几个月没有订单可做。单单发那几个月的员工工资都够你呛。
就是因为诸多原因,所以目前影视特效公司的确是不好混!
“班杰明先生,您说的我都清楚。不过我目前还没有加入贵公司的打算。我还是想自己闯一闯!”肖俊笑着摇了摇头。倒闭?呵呵,不存在的!
传统特效公司遇到的问题,对他来说都不是问题!
首先成本,他需要的员工不多,团队不需要很大,但是能制作出订单来。
第二,他的阉割版银河虚拟游戏引擎就是免费的软件,自己家的,要什么钱?
第三,也是最重要的一点,他的银河虚拟游戏引擎制作特效,非常的快,你一个100人的团队制作一个特效需要3个月,他自己一个人只需要半个