如今的游戏引擎已经发展为一套由多个子系统共同构成的复杂系统,从建模、动画到光影、粒子特效,从物理系统、碰撞检测到文件管理、网络特性,还有专业的编辑工具和插件,几乎涵盖了开发过程中的所有重要环节!
也就是说,如果你想要开发游戏引擎,你就要把上面的几个东西给吃透!
“不是学霸都搞不来这些啊!”肖俊感慨道。
游戏引擎是一个为运行某一类游戏的机器设计的能够被机器识别的代码(指令)集合。它像一个发动机,控制着游戏的运行。一个游戏作品可以分为游戏引擎和游戏资源两大部分。游戏资源包括图象,声音,动画等部分,列一个公式就是:游戏=引擎(程序代码)+资源(图象,声音,动画等)。游戏引擎则是按游戏设计的要求顺序地调用这些资源。
最重要的是,引擎的另一重要功能是提供物理系统,这可以使物体的运动遵循固定的规律,例如,当角色跳起的时候,系统内定的重力值将决定他能跳多高,以及他下落的速度有多快,子弹的飞行轨迹、车辆的颠簸方式也都是由物理系统决定的。
“首先要学图形学~~最前提是数学~”
“3D引擎工程师,数学物理要好!”
“引擎程序员与一般的游戏开发人员最突出的应该是数理的扎实(从基本的矩阵、三角函数到高级的积分、偏微分等)对代码优化的能力、计算机图形学甚至一些图形硬件的架构等……”
以上的基础知识都是从那两本上面介绍到的。
“看来想要开发游戏引擎,首先你的数学和物理必须要过硬啊!”肖俊感叹。这年头,开发游戏引擎都离不开数学和物理!这也间接的证明了数学和物理的重要性!
“看来有时间一定要恶补一下物理知识。还要深入的学习一下数学知识才行。”
接下来的几天,学校再也没有找过他谈挑选国内一流大学的事情。估计是都放弃了吧。
毕竟他的父母都同意他的选择了!
这几天,他都在疯狂的学习。
除了自学软件编程知识以外,也在群里请教哈利迪不好的游戏引擎知识。另外他大部分的时间还是放在语文、数学、英语、历史、地理、z治的复习上面来。
这些东西他都不能落下的,既然要成为学霸,一定要全面发展。虽然有【学霸聊天群】这个外挂在。他觉得自己本身也一定要拥有墨水。
不然到时候要装逼的时候肚子里没有墨