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第十章 开挂的李凡凡(1 / 3)

在夏语七人解决掉了这只骷髅怪以后。

战场上的形势,依旧没有改变,其余二十九只骷髅,仍旧在漫山遍野地追杀几十个玩家。

其实并非是这些玩家太过软弱,不敢还击,实在是在现在这个社会,娇生惯养的太多,这些人没吃过苦,吃不得苦,如今要让他们一下子经历这种场面,真是习惯不了。

最主要的是刚刚还没摸清这款游戏的痛觉调节机制,就像夏语七人一样,一但知道这些怪物打在自己的身上,自己感觉不到疼痛以后,瞬间就都化身饿狼,狠狠地开始报复了起来。

报复起来,一个比一个凶狠。

这就是没有了后顾之忧的,被称为第四天灾的玩家。

夏语跟自己的其余六个兄弟,现在正在盘算着,是不是要继续猎杀骷髅兵,因为很明显的,他们感觉到了,在杀掉刚刚这只骷髅兵之后,七个人的力量都有了微弱的提升。

显然这款游戏的本质可能还是传统网游的设定,打怪吃经验升级,再打怪吃经验升级,重复这样一个循环往复的流程。

粗略的算了一下,三十只骷髅兵,一百位玩家,平均三到四个玩家才能分到一只骷髅兵的经验,刚刚他们七个人猎杀了一个,只要再继续合作捕杀一个骷髅兵,他们就可以达到平均水平,再继续捕杀一只,他们就会拥有比在座的玩家更高的起点。

随着时间的推移,越来越多的玩家也已经发现了,这些骷髅兵打在自己的身体上,自己根本不会感觉到疼痛,顶多就是缺胳膊断腿,而缺胳膊断腿顶多影响战斗力。

有玩家猜测,这可能是种族身份的缘故,毕竟作为一具骷髅架子,又没有神经系统,如何感受得到痛感。

但是没有人声张这件事情,最多就是关系好的,曾经也在网游里征战过的兄弟,互相招呼一声,比如夏语七兄弟这样的存在,其他人则都是心怀鬼胎,暗自为自己做着打算。

在网游中,有一个好的起点是十分关键的因素,因为可能你第一步领先,之后你就会一直领先,而你第一步落后,接下来就会一直落后。

经过这么十几分钟的体验,这些玩家都很清楚,以现有的游戏开发技术,是不可能开发出仅凭借VR眼镜就可以达到如此之高游戏体验的网游。

使用这种高端黑科技开发技术的网游,相信很快就会掀起游戏界的腥风血雨。

到时候就可以吸引过来无数的流量和热度,而流量和热度可以跟什么划等号?钱。

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