方,你的先天优势是什么,也就是武打啊,所以,武打就是你的自身意向与能力、
并且你要对自身有所要求且有能力塑造不同性格角色的演员可能会想要寻求一种角色类型上的突破,而非反复演绎同一类型的角色从而使观众产生审美疲劳,这句话就好像是和我刚才对你说的那句话矛盾了一样,我刚才对你说的是,你一定要学会为自己树立一个角色的形象,然后你不断地对这个角色的形象进行加固,加深影响、
只有这样观众才能记住你,可是刚才我说的这句话就好像你不断地去表演一个角色又不好了一样,你看起来好像是矛盾,可是你细细的品味就会发现,其实这句话并不是矛盾的一句话,什么意思呢?就是你要在你树立形象的同时,不断地去突破自己,让自己的演技更加的高超,让自己对这一类角色的形象突破更加的大,这样才可以。求新,方能出彩。
并且,常常饰演同一类型角色的演员,则会希望角色的性格与背景更加丰富,饱满,细腻,也可以表现出更多的层次感。也就是说,你要饰演这种风格的任务,你的每一次都要比前一次更加的细腻,这样才可以,这样你才能够得到更多人的认可,才能够得到更多的观众的认可,才能够让电影的质量跟上一个层次,跟上一个台阶。
而从观众的角度来看,好的角色,应当是性格色彩强烈鲜明,且能与自身产生共鸣,达成认同感的角色。这就是我之前给你所说的代入感,这就是给你所说的你的角色需要有一个代入感,并且你的表演方式也能够有一个代入感,代入感是一件非常神奇的事情,他能够瞬间拉动你和观众之间的距离,让观众只是在一瞬间就觉得非常的亲近。
比如在人物属性设定方面,或者是在塑造人物的时候,我们可以考虑到的因素有形象,身份,国籍,年龄,背景等等。越贴切玩家属性的,越容易被玩家所肯定,拥有相同经历的玩家们也更容易代入主角。成功的属性设定,让作者在作品制作的道路上成功了一大半。理解了属性设定,接下来我们就可以深入到人物的塑造。
讲完了人设,下面我们更进阶的将一下剧情和画面处理上的部分,并着重的讲讲“制造冲突”对于提升代入感的重要性。制造冲突,可以包括感官刻画、情绪冲突等。感官刻画,就是角色内心情感在视觉上面的体现。能够让观众觉得和他非常的相似,那么这个时候,你的代入感也就已经制造成功了,能够和观众产生一定的共鸣了。
由于角色在影视等不同形式的艺术中呈现,终究都是有别于