这一次许嘉的动作更为诡异,他分明是在原地挥剑,就好像在劈砍空气一样,根本触及不到远方的老人。
当然,以许嘉这个层次的武者来说,利用内息挥砍出传说中的“剑气”,其实不是什么难事,但那本质上只是强烈震动产生的空气震荡而已。
要说这种手段有什么威力,隔空劈死个普通人难度不大,可是面对同层次的对手,那就跟挠痒痒一样,根本做不得数了。
但离奇的是,许嘉却在再度完成了十四叠之后,一剑平刺而出,带着惊人的武学威力,身影再度消失,随即又出现在老人身后。
他手中的动作竟然和之前完全连上,依然是十四重叠加的武学,竟然没有随着空间转移而断裂,反而依然保留了下来!
在“一闪”过程中保持武学并不是太难的事情,但是想要将多重叠加的武学效果保留,那却是相当不可思议的了。
这难度根本不是一加一加一,一直加到十四那么简单——好吧,哪怕是单纯的十四次叠加,其实也不简单,况且“蝶武流”的根本,是要将多重武学视为一个整体。
对于一些“蝶武流”大师来说,最大的问题已经不是如何高限度地叠加武学,而是在战斗中如何做到以最快的速度进行叠加,以确保敌人不会提前躲避开来。
最简单的方法无疑是简化剑术动作,尽量将更多的武学以更少的动作去完成,但随着武学数量的增多,武学的“施法时间”也不可避免地延长。
哪怕动作幅度再小,十四种武学叠加在一起,也不可能比简单的一次挥剑要快,这是没有办法的事情。
也正因为如此,“蝶武流”这个历史悠久的流派,在天青界的现代不能称之为势大,顶多算是用的人不少而已。
因为随着历史的发展,天青界出现了为数众多的新兴流派,这些流派的原理更为复杂,运用也更为精妙。
可以说不如“蝶武流”这样大众化,修炼难度较高,却也避开了需要“施法时间”这一弊端。
一直到后来,玩家中逐渐开发出“一闪”搭配“蝶武流”的打法,才使得这一流派再度大放异彩,“一闪”进攻的突然性,可以大大削减“蝶武流”准备时间的影响。
是的,这一打法实际上是玩家群体开发出来的,因为“一闪”的大肆流行,本来就是后世的玩家群体中兴起的,也只有他们才有足够的精力,去实验这一种新流派的打法。
面对许嘉蓄谋已久的一击,蒂可谓是避无可避,只得再度挥剑一