到一个星期之后,视频点击量超过一千两百万,不止引来youtube官方的注意,连一些美国媒体也饶有兴趣的提了一下。
美国兴起,牵连影响到欧洲,最后回流到日本和韩国,玩家数目超速的增长也大大出乎了陈央的意料,所幸之前他就在东海租凭了几十台服务器集群,还在香港三个服务器租凭公司,各自租凭了几十台服务器用以容纳海外玩家。
由于公司还没建设起来,为了防止出现意外,陈央并没有直接把国内和海外两个服务区并区,那样承载流量压力实在有点大。
一周时间,美国玩家有六十五万,加拿大玩家一十三万,欧洲玩家七十五万,中东玩家三千多人,非洲玩家五千两百多人,俄罗斯玩家二十一万多人,东南亚玩家四十一万人。
最为恐怖的是,日本下载这款游戏的玩家有一百二十万人,韩国有七十多万人。
这虽然无法和wow一类数千万玩家相提并论,但这只是一款手机游戏……还只是在海外上架一周的时间而已。
苹果因为这款游戏赚钱赚的还不错,陈央连看海外账户的余额都不怎么感兴趣了,因为这个数字每天都会以六位数增长。
这种火爆的情况,也不得不让g和美国garr游戏杂志引起注意,破天荒的对这款手机的表现能力、图像效果、音响效果、可玩持久度进行了测试评分。
最后给出了95分的超高评价!
虽说有点不情不愿,还比不上那些97分的妖孽作品。
可这仅仅是一款手机游戏……
陈央还在把租下来的办公地点装修时,国外媒体对这款横空出世的手机游戏的火爆热情,也引来了tv的关注。
在了解到这是一款国人开发的游戏后,便在中午的新闻三十分钟稍微提了一下——只有不到十秒的新闻。
陈央没有给一分钱。
但已经足够让类似于银汉、博雅、完美一类的游戏公司,有些嫉妒了,也感到了一丝威胁。
特别是陈央发布出要推出pc版本时,这种威胁感越来越强。
网游这块蛋糕本来就那么大,普通的网游也就罢了,你这《无尽星辰》手机版本威力就这么大,一旦推出pc版本出来,还要不要让其它公司活了?
以前是因为陈央没有任何联系方式,做事也隐秘无比,那些游戏公司和投资公司找不到人,现在伴随陈央要浮出水面,势必会引发些冲突。
没有人是傻子,相