2013-2-1812:00
前两天公司都没什么人,今天算是正式上班,刚坐下就听见同事说可以在三楼领红包,我下去一看,七八个领导各自拿着一叠红包并列站着,颇为壮观,此时周围没人,就我一个,他们七八个人全都盯着我,我讪讪地走过去,我走到第一个领导面前,作了个揖,恭喜恭喜,然后他给了红包。这时,我应该转身就走还是领其余几个领导的红包呢?是不是只能领一个?站在这个人生的岔路口,我一时间茫然了,想起了一段沧桑的往事。
那是一个灰蒙蒙的下雨天,乌云低垂,我坐在网吧和几个小学生在玩《英雄联盟》,当我的剑圣熬了30分钟终于出起了灯笼的时候,我忽然想到为什么剑网3会被很多人说成是魔兽情缘了,因为剑网3只展现了江湖的美,却没有展现江湖的丑,所有玩家的角色不是俊男就美女,感觉很虚浮,而江湖是三教九流聚集的地方,有老有小,各种角色应该都要有。如果剑三能够出一些老叟角色,猥琐的角色,还有狼牙棒这等奇异兵器,装备不要一味追求华丽,多一些奇装异服,那么这个江湖就生动了,是活生生的充满市井气息的江湖。
最近很想玩一些打击感强的游戏,昨晚把《鬼泣5》斯巴达之子的难度通关了,这个游戏打击感比较强,但没有达到我心目中的地步,让人遗憾的是这个游戏不够自由,只能跟着设计师设定好的路线玩,每次都是重复一样的东西,如果能做到老滚5那样的自由度就好了。这些天零零散散的玩了一下《刺客信条3》,有些晕3D,这个游戏没有我想象中的那么好,虽然比起同为动作游戏的鬼泣5来说世界大了许多,自由了一些,但仍旧有限制。我喜欢暗黑3的风格,虽然是2.5D,但画面和人物很精致,打击感也不错,但一个激活码要几百大洋,没舍得买。
网游方面,《天堂永恒》很惊艳,看了视频,那种打击感是现在所有游戏无与伦比的,怪物被击飞后的轨迹,落地后的姿态,都极其平滑自然,真有一种拳拳到肉的感觉,你的每一寸力都能感受得到。
我唯一后悔没有去玩的游戏是《魔兽世界》,未来也很难再有这样的游戏,我不是说品质上,而是指这个游戏对游戏行业,对玩家的影响,当年这款游戏出来的时候,是以一种颠覆性的姿态出现,这种巨大的飞跃是无与伦比的,国内的玩家就像是一下子从石器时代进入了科技文明,未来超过《魔兽世界》的游戏会有很多,但却很难再引起这么大的影响力了。
我第一次玩魔兽世界是2009