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第60章 “声名”远扬(2 / 4)

这次事件的影响就是带动了这个世界华国本土游戏市场蓬勃的发展,并成功压制住了游戏产出大国棒子国和本日国,也算是洛天对这个世界国家做出的另类贡献。

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洛天知道开心农场游戏适合社交网站和即时通讯软件,因为前世开心农场就是在校内网和即时通讯扣扣上成功运营的。

而洛天的天天音乐网只有最基础最简单的社交基因,仅仅只有网站为分享音乐的好友列表,最开始这个功能没多少人用,人也不多,可随着开心农场在天天音乐网站上运营后,为了让玩家更能享受偷菜的乐趣,也为了让更多人参与这个游戏,

因此游戏中出现了比如导入手机通讯录送化肥的活动,比如成功邀请一位好友送多少种子的活动,甚至是达到既定好友人数送经验的活动。

而这一切操作,让玩家好友列表中人越来越多,而洛天只想让天天音乐网契合开心农场这款游戏而已。

是的,仅此而已,为什么熊小川给天天科技的估值从10亿人民币提到了15亿美金,就是他以为天天科技会利用这个好友列表逆向开发即时通讯软件,从而进入即时通讯市场,而以开心农场的火爆性,用户上亿也是迟早的事,哪怕最终留下一半的用户,那价值就无法想象了。

10亿美金卖掉了开心农场,意味着开心农场源代码,后续版本,甚至数据库一切都与天天科技无关了,也意味着天天科技失去了进入即时通讯市场的机会。

当洛天和苏恒明白了为什么开心农场能卖出10亿美金天价的原因后,激动、兴奋的神情早已经消失不见,而是一脸沮丧,颓废。

苏恒尤为自责,暗骂自己是蠢货,他不觉得洛天蠢,毕竟洛天的专业是音乐,而他苏恒可是正儿八经中科院计算机高材生,已经在互联网行业奋斗过几年的人啊。

陷入自责的苏恒直接把“蠢货”这个不好的词语挂在了自己身上。因为此刻在互联网洛天出名了,被称之为互联网最蠢的创始人,没有之一。

互联网某新媒体部,发了一篇关于《开心农场》游戏的报道:开心农场一款制作成本不超过1000万人民币的游戏,却被微微科技以10亿美金收购,这其中是否有什么隐情?难道微微科技的冯开云是一个人傻钱多的人?我想没有人认为比他更精明吧?

开心农场游戏由天天科技策划制作,并在其公司旗下的天天音乐网站上运营,游戏上线仅10天,以开心农场病毒性传播,用户玩家

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