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第八卷:战争与和平 第六十二章:阿斯顿战役(4)(2 / 5)

过控制战场的广度和高度,来排除掉敌人的地面火力对空战玩家造成的危险。而轰炸作战时,因为攻击目标主要为传送阵或敌军地面部队等重要目标,玩家飞行的高度普遍不会超过100米,这就使得他们不得不冒着地面防空火力进行作战,死亡率因此大幅度上升。

战争进行到现在,几乎每一个玩家都已经有了一个认识,每24小时内死亡5次就已经是大多数玩家的心理极限了,这既是因为死亡对精神上带来的压迫和影响,也是因为死亡对魂能造成的大量消耗。

据统计,在6小时内死亡5次,只有不到10%的可能会损失魂能上限,但超过这个数字之后,魂能上限损失的可能性将会急剧上升。

天使之约不是黑心煤矿,更不是杀人越货的犯罪机构,这种可能导致玩家魂能上限受损的事情,拉斐尔一直以来都是极力反对的,因此在空战团里有一条明文规定,那就是每个玩家6小时内最大出动次数不得超过3次,如果需要在这个数字之外额外进行出击,则需要由玩家自愿参与,而且工会将向该玩家支付三倍的战时奖金。若是需要第五次出动,则不但需要玩家自愿,还需要所在空战团团长签字同意,支付的战时奖金和死亡赔偿金也会提高到十倍。

这个数字最高不能超过6次,在玩家出动6次之后,将被强制要求退出作战序列,直到24小时后才能重新加入作战编制。出动次数越少,则相应的“闲置”时间也就越短。

正是因为有这条硬性规定,天使之约才能够招揽大批的精英空战玩家,因为他们在这里感受到了对自己的尊重,对生命的保护,而不是把他们像一个道具一样,毫不珍惜的浪费掉。

黛安娜张了张嘴,但是最终还是无法反驳。相比于争夺制空权,执行轰炸任务的危险性明显更高,尤其是在阿斯顿城这种地方,十多万的叛军地面部队,再加上上千架城防器械,还有几十座箭塔和哨塔。阿斯顿城对执行轰炸任务的玩家来说,完全就是一个死亡陷阱,能活着离开的可能性简直不存在。

而铃铛正是考虑到这个原因,才一口气投入整整五个团进行轰炸任务,为此,她甚至已经做好了将这五个团全部损失掉的心理准备,这也就意味着在接下去即将展开的轰炸中,这五个团的死亡率将达到1,总死亡人次甚至会超过600。

“那怎么办?如果不能在十二小时内获取制空权,轰炸根本就没办法进行,没有人会在冒着地面防空火力的同时,还得防备来自空中的截击!重型的黑雕根本没有多少机动力,碰上狮鹫

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