恩塔格瑞世界是个什么样的存在?
这个问题,一千个人有一万个答案。但是至少到现在为止,大多数玩家都觉得这是个新奇,特别,有趣的虚拟世界,他们在这里有着魔幻般的经历,像那些传奇小说里面讲的一样,可以成为一个法师,挥手间火焰和冰霜随行;也可以成为一个骑士,用手中的剑和盾保护弱小;当然还可以成为一个盗贼,紧握匕首行走在黑暗与阴影之中。
几乎没有玩家考虑过恩塔格瑞世界的危险性。
只有于斌,深切的知道这一切美丽繁华的背后,人类付出了多少代价。
从于斌第一个进入恩塔格瑞世界开始,现实中因为这个魔幻般的存在而导致的死亡其实已经达到了上万起。玩家每死亡一次,就要损失一些魂能。这条规则并不单纯的限制着玩家们在恩塔格瑞世界中的活动时间。无论玩家有意还是无意,当他们在对战PK的时候,其实就是在进行某种意义上的“谋杀”。
而随着进入恩塔格瑞世界的玩家越来越多,这种情况也正在越来越普遍。抢装备,抢怪物,抢女玩家,甚至单纯只是因为看不顺眼,各种各样的原因都会引发玩家间的战斗,而往往这种战斗会因为某些原因,迅速扩大成一群玩家之间的混战。
有了第一次,就意味着这些参与战斗的玩家之间有了仇怨,无论是为了报仇的,还是为了以绝后患的,要不了多久,第二次,第三次,甚至更多次的仇杀就会重复出现。
于是,要不了多久,幸运存活下来的玩家就会发现,突然有一天,自己的仇人不再出现了。
当他们在某个酒馆欢庆那些“不开眼的家伙”终于不敢再和他们作对的时候,其实那些被杀的玩家已经变成了植物人,甚至因为魂能上限的大量损失而直接死亡了。只不过,因为戒指散布在世界各地,发生这种悲剧的玩家虽然绝对数量不小,但是和全世界每天因为车祸或者其他原因而死亡的数量相比,实在是小的不能再小了。也只有像赵松林主持的研究所这样的机构才能从中若隐若现的感觉到一些问题。
因此,在于斌看来,恩塔格瑞世界堪称是最残酷的一种生存试炼,因为这是一个没有裁判,没有法律,没有正义,不能中途退出和读档重来的竞技场,活下去的人,才是胜利者。这也是为什么于斌一直以来都不愿意和其他玩家有太多交集的一个重要原因。
而玩家之间这种混乱的杀戮,在前世,一直到恩塔格瑞世界全面开放,国家的政府机构全面介入,新闻媒体开始报道这种死亡原因