最后,完成这个任务,会被视为对亡灵种族的重大贡献,毕竟被腐化后所诞生的大量高级亡灵和亡灵英雄,绝对会大大增加亡灵的实力,因此,来自亡灵族高层的奖励更是不会少,至于具体是什么,就得看任务的完成度了。
这也是于斌之所以选择亡灵种族的一个重要因素了。相比于其他三族的橙色讨伐任务,这个“英雄墓园”是唯一能够给予于斌一块领地的机会,而有了领地,才能发展部队,有了部队,自己才不会像普通玩家那样,被其他玩家撵得到处跑。到时候谁招惹自己,直接把部队拉出来干一架,绝对能震慑那些心怀不轨的家伙。
领完了任务,接下来就是去挑选军队了,按照任务卷轴中的记录,于斌可以从迪亚尔王城的军营中领取一定数量的士兵来协助自己完成任务,能够领取的士兵数量取决于于斌自身的统帅能力。
由于于斌现在还是0阶0级的菜鸟一个,个人属性虽然要比普通玩家高得多,但是统帅能力却和属性没有任何的关系,唯有灵魂强度才能影响统帅值的高低。拥有122点魂能的于斌最多也只能指挥不超过自身魂能上限的部队。
这也是亡灵的一个特色,低阶的亡灵士兵由于基本没有什么智慧,因此想要指挥这些低阶亡灵士兵,亡灵玩家只能用自己的灵魂之火来直接控制他们,通过灵魂力量下达例如前进,攻击,防御等命令,而亡灵士兵的等阶越高,实力越强,控制他们所需要耗费的灵魂力量就越高。
而其他种族则要轻松的多,除了一些机械类或构装类的士兵外,即使是人类最低级的士兵——农夫,也拥有最基础的智慧水准,能够自行判断攻击还是防御,因此人类玩家可以前期就控制大量的低级士兵进行战斗。
这么一比较,或许所有人都会以为亡灵在前期岂不是弱爆了。事实上,亡灵这种通过灵魂控制进行指挥的方式有利也有弊,弊端在于亡灵玩家前期能够控制的士兵数量少,实力弱,而且往往会占用亡灵玩家很大一部分心力来进行指挥,很可能在战斗中得不偿失。而利则在于,通过灵魂控制的方式,玩家可以将自己的一部分属性叠加到所控制的亡灵士兵身上,从而增强所控制士兵的实力,某些强大的亡灵玩家甚至可以通过这种方式让一个最低级的骷髅足以和一个骑士面对面厮杀而不落下风。
亡灵玩家的军衔和爵位决定了他们能够多大程度的强化所控制的亡灵士兵,以现在的于斌为例,由于现在仍然是平民的身份,因此只能将自身5%的属性叠加到所控制的士兵身上。