杜采歌比较欣赏的“魔女”,这部电影的剧情不评价,只说动作场景,可以说是让人耳目一新。
明明主角魔女是有特异功能,力大无比,不是正常人,而且打斗的效果非常夸张,动不动就打穿墙壁、撞瘪钢板,单手捏爆脑袋,但是场景看上去却无比真实。
你的理智告诉你这些都是假的,但是你的眼睛、你的大脑都告诉你这是真的。
当然也不能忘记“功夫熊猫”,虽然主角是一只熊猫,配角是一群动物,虽然有很多魔幻奇幻元素,但是动作设计真的别具一格。
当然,杜采歌不打算把自己的“武林”做成一锅大杂烩。
不可能借鉴来、借鉴去,把自己的风格给消磨掉。
不管要借鉴什么,首先要有自己的东西。
没有自己的东西,风格就无法统一起来,拍出来的电影就会很凌乱。
那么自己要打造的“国术流”宇宙,其打斗场景究竟应该是一种怎样的风格?
杜采歌也思索过很久。
首先,国术应该是给人感觉很真实的,拳拳到肉的,有肌肉的反馈,有人体的极限,不能飞来飞去,不能隔空打牛——可以吐罡气打凌空一寸,可以抓住别人的胳膊一抖就将人家的几块骨头抖脱臼,但隔空打牛真不行。
可以提前预判躲子弹,但肯定不能用“子弹时间”的方式来刻画。
这是写实动作片,不是科幻片。
那么,他要展现的风格之一就是“写实”。
要给人真实感。
其次,因为在“龙蛇演义”的里,一直在强调国术的实战性,把国术分为“练法”“打法”,说国术“只杀敌不表扬”,强调打法的凶险。
那么怎么去表现打法的凶险?
可以借鉴“谍影重重”,用一些短距离的镜头,贴近演员拍摄,展现出打斗过程中的快节奏、凌厉、凶险。
再次,丹劲高手交手,毕竟不是街头混混打架。
除了要体现交手时的凶险和残酷,更要体现出他们的大气、宗师风度。
那么就需要很重视镜头的美感,这一点,可以向日本的几部动作电影学习。尤其是“浪客剑心”三部曲。
且看看剑心VS宗次郎(第一次交手),剑心对战志志雄真实,相乐左之助VS安慈,比古清十郎在竹林里指点剑心奥义这几战吧。
光线和色彩的运用,道具的布置摆放,都是美不胜收。
战斗动作的设计,